装備品

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(「環境で暴れるのは得てして軽い装備品が多い。」←とも言えない。重さ相応に強力でよく使われるものもミラディン時代からあった。)
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装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。
 
装備に関するルール上の詳細は、[[装備]]の項を参照のこと。
  
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品と言うシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考]
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*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]が、その凶悪さゆえあまりに有名。ここまで極端でなくても強力な装備品は多く、[[浅原晃]]氏は「装備品と言うシステム自体が強すぎ」と述べている。→[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/asahara/20050729/index.html 参考]
 
**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。
 
**そのため装備品は[[マナ・コスト]]あるいは装備[[コスト]]が[[重い|重く]]設定されているものが多い。
  

2009年8月30日 (日) 14:20時点における版

装備品(Equipment)はアーティファクト・タイプの1つである。 その名の通り装備品で、剣や盾、鎧などが入る。


Bonesplitter / 骨断ちの矛槍 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(1)



Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


装備品は装備能力プレイすることにより、クリーチャーつけることができる。

ついているクリーチャーがを離れても、装備品は場に残る。ここが個別エンチャントとの最大の違いである。

装備に関するルール上の詳細は、装備の項を参照のこと。

参考

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