ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
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その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。 | その制約のため[[コンボ]][[デッキ]]などではほぼ使えなくなったものの、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではよく使われた。終盤にもなれば多くの[[カード]]が[[墓地]]にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質[[手札]]が増える)ためである。 | ||
− | 特に[[ | + | 特に[[青黒]]のデッキで活躍した。[[嘘か真か/Fact or Fiction]]により自動的に墓地が増えるため、よりこれを活かすことができたのである。また、墓地のカードを使いきった頃には手札が十分増えており、これを[[バウンス]]してしまえばまた大量の手札を使えるようになる。 |
− | [[ | + | [[黒赤]]のデッキでは当時[[火葬のゾンビ/Pyre Zombie]]がよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、[[火力]]の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、[[挿す|1枚挿し]]されることも少なくなかった。 |
*最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点[[マナ・バーン]]を受けることも([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011026a 実例]。一番最後のBad Play of the weekを参照)。 | *最初の1行を忘れて[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って3点[[マナ・バーン]]を受けることも([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20011026a 実例]。一番最後のBad Play of the weekを参照)。 | ||
− | * | + | *これ自身のプレイも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を使えない(プレイ以外の方法で[[場]]に出た場合は、この限りでない)。 |
*これが場から墓地に置かれれば、これ自身の[[効果]]でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。 | *これが場から墓地に置かれれば、これ自身の[[効果]]でこれは[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]]。 | ||
*カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。 | *カードの性質上、[[インスタント]]を多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。 | ||
− | **特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。 | + | **特に同エキスパンションの[[はね返り/Recoil]]と相性が非常に良かった。[[打ち消す|カウンター]]し損ねた[[パーマネント]]に対応できる点、相手のターンに積極的に[[アドバンテージ]]を取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。 |
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*カウンターを入れているデッキの場合、[[マストカウンター]]に値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。 | *カウンターを入れているデッキの場合、[[マストカウンター]]に値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。 | ||
+ | *印刷時の1番目の能力は「[[あなた]]は」の主語が省略された形で書かれていた。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では、プレイヤーを示す主語がない場合は「あなた」を指すため、現在のテキストと挙動は同じであるが、[[秘儀の研究室/Arcane Laboratory]]と同じ能力と誤読される可能性があることが考えられていた。2009年1月30日の[[オラクル]]更新で、[[コルフェノールの計画/Colfenor's Plans]]の近代的な表記に合わせて、「あなたは」の主語が追加された。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ヨーグモス/Yawgmoth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ヨーグモス/Yawgmoth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]] |
2009年7月6日 (月) 03:08時点における版
Yawgmoth's Agenda / ヨーグモスの行動計画 (3)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。
ヴィンテージ制限カードである、かのヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willの調整版。1ターンに呪文を1つしかプレイできない制約を設けることで、ヨーグモスの意志の問題点を解決した。
その制約のためコンボデッキなどではほぼ使えなくなったものの、コントロールデッキではよく使われた。終盤にもなれば多くのカードが墓地にあり、その分行動の選択肢が増える(つまり実質手札が増える)ためである。
特に青黒のデッキで活躍した。嘘か真か/Fact or Fictionにより自動的に墓地が増えるため、よりこれを活かすことができたのである。また、墓地のカードを使いきった頃には手札が十分増えており、これをバウンスしてしまえばまた大量の手札を使えるようになる。
黒赤のデッキでは当時火葬のゾンビ/Pyre Zombieがよく使われていたため、それと相性の悪いこのカードが使われることはあまり多くなかった。しかし、火力の使い回しはやはり勝ち手段としては強力であり、1枚挿しされることも少なくなかった。
- 最初の1行を忘れて暗黒の儀式/Dark Ritualを使って3点マナ・バーンを受けることも(実例。一番最後のBad Play of the weekを参照)。
- これ自身のプレイも制約に考慮される。よって、これを出したターンには呪文を使えない(プレイ以外の方法で場に出た場合は、この限りでない)。
- これが場から墓地に置かれれば、これ自身の効果でこれはゲームから取り除かれる。
- カードの性質上、インスタントを多用するデッキだと少しお得。「ターン」とは自分のターンと相手のターンの2つがあるため、表裏で2枚のカードをプレイできるからである。
- 特に同エキスパンションのはね返り/Recoilと相性が非常に良かった。カウンターし損ねたパーマネントに対応できる点、相手のターンに積極的にアドバンテージを取りに行ける点、自身を戻すバウンスカードとして機能する点と、このカードとぴったりマッチしていた。
- カウンターを入れているデッキの場合、マストカウンターに値するカードを上手く見分ける必要がある。能力の性質上、2枚揃えられたらお手上げだが。
- 印刷時の1番目の能力は「あなたは」の主語が省略された形で書かれていた。マジックでは、プレイヤーを示す主語がない場合は「あなた」を指すため、現在のテキストと挙動は同じであるが、秘儀の研究室/Arcane Laboratoryと同じ能力と誤読される可能性があることが考えられていた。2009年1月30日のオラクル更新で、コルフェノールの計画/Colfenor's Plansの近代的な表記に合わせて、「あなたは」の主語が追加された。