白緑コントロール

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[[セレズニアカラー|白緑]]で組まれる[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]の総称。
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'''白緑コントロール'''(''White-Green Control'')は、[[セレズニアカラー|白緑]]で組まれる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の総称。
  
[[白]]・[[緑]]ともに[[クリーチャー]]は優秀なため、[[コントロール#deck|コントロール]]として組まれることはあまり無く、[[エンチャント]]・[[アーティファクト]][[破壊]]の要素も被っているため2[[色]]の特性を活かすことは難しい。
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==概要==
加えて、[[場|ボード]]の掌握に優れるが[[呪文]]に対して無防備という明確な弱点を持つ。
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[[白]]・[[緑]]ともに[[クリーチャー]]は優秀であるため、コントロールデッキとして組まれることはあまり無く、[[エンチャント]]・[[アーティファクト]][[破壊]]の要素も被っているため2[[色]]の特性を活かすことは難しい。加えて、[[場]]の掌握に優れるが[[呪文]]に対して無防備という明確な弱点を持つ。
  
したがって、この色のコントロールデッキが組まれるのは独特の[[コントロール#term|コントロール]]要素がある場合に限られる。
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したがって、この色のコントロールデッキが組まれるのは独特の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]要素がある場合に限られる。
  
 
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==オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期==
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[[オンスロート・ブロック]]+[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、同[[環境]]の[[白コントロール#オンスロート・ブロック期|白コントロール]]に[[緑]]を足す形で組まれる。
 
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緑採用の理由は[[親和#親和/Affinity(デッキ)|親和]]対策の[[アーティファクト]][[破壊]]のため。
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緑採用の理由は[[親和 (デッキ)|親和]]対策の[[アーティファクト]][[破壊]]のため。[[白]]は元来アーティファクト対策に優れる[[色]]であるが、この時期は有効な[[カード]]があまり無かったのだ。また、白お家芸の[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]により対親和に優位に立つことができた。
白は元来アーティファクト対策に優れる[[色]]であるが、この時期は有効な[[カード]]があまり無かったのだ。
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また、白お家芸の[[全体除去]]や[[ライフ]][[回復]]により対親和に優位に立つことができた。
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同時期の[[ウルザトロン#オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期|ウルザトロン]]もこの[[デッキカラー|カラー]]パターンで組まれる。
 
同時期の[[ウルザトロン#オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期|ウルザトロン]]もこの[[デッキカラー|カラー]]パターンで組まれる。
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===サンプルレシピ===
 
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*備考
 
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**[[アメリカ選手権04]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/usnat04/welcome 参考])
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*[[フィフス・ドーン]]参入前のもの。
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*[[フィフス・ドーン]]参入前のもの。[[サイドボード]]から[[歯と爪/Tooth and Nail]]を撃つ奇襲手段が採用されている。
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[[オンスロート・ブロック]]構築では、[[爆発的植生/Explosive Vegetation]]による[[マナ加速]]を活かした[[ベジテーション]]のうち、[[セレズニアカラー|白緑]]のものも存在した。
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詳細は[[ベジテーション]]を参照のこと。
 
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==黎明期==
 
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==参考==
 
==参考==
*[[セレズニアカラー]]
 
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2008年12月28日 (日) 23:57時点における版

白緑コントロール(White-Green Control)は、白緑で組まれるコントロールデッキの総称。

目次

概要

ともにクリーチャーは優秀であるため、コントロールデッキとして組まれることはあまり無く、エンチャントアーティファクト破壊の要素も被っているため2の特性を活かすことは難しい。加えて、の掌握に優れるが呪文に対して無防備という明確な弱点を持つ。

したがって、この色のコントロールデッキが組まれるのは独特のコントロール要素がある場合に限られる。

オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期

オンスロート・ブロックミラディン・ブロック期のスタンダードでは、同環境白コントロールを足す形で組まれる。


Akroma's Vengeance / アクローマの復讐 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Oxidize / 酸化 (緑)
インスタント

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。


緑採用の理由は親和対策のアーティファクト破壊のため。は元来アーティファクト対策に優れるであるが、この時期は有効なカードがあまり無かったのだ。また、白お家芸の全体除去ライフ回復により対親和に優位に立つことができた。

同時期のウルザトロンもこのカラーパターンで組まれる。

特に、フィフス・ドーン参入後に登場した永遠の証人/Eternal Witness霊体の地滑り/Astral Slideシナジーを中核とするエターナルスライドは、世界選手権04で優勝するほどの活躍を見せた。


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1


Astral Slide / 霊体の地滑り (2)(白)
エンチャント

プレイヤーがカードを1枚サイクリングするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時にそのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
4 永遠のドラゴン/Eternal Dragon
呪文 (29)
4 アクローマの復讐/Akroma's Vengeance
3 正義の命令/Decree of Justice
2 金粉の光/Gilded Light
4 酸化/Oxidize
4 原野の脈動/Pulse of the Fields
4 新たな信仰/Renewed Faith
4 翼の破片/Wing Shards
4 神の怒り/Wrath of God
土地 (27)
4 エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
3 森/Forest
12 平地/Plains
4 邪神の寺院/Temple of the False God
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
サイドボード
2 ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus
2 映し身人形/Duplicant
2 精神隷属器/Mindslaver
4 粛清/Purge
2 刈り取りと種まき/Reap and Sow
3 歯と爪/Tooth and Nail

オンスロート・ブロック構築

オンスロート・ブロック構築では、爆発的植生/Explosive Vegetationによるマナ加速を活かしたベジテーションのうち、白緑のものも存在した。


Akroma, Angel of Wrath / 怒りの天使アクローマ (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)

6/6


Explosive Vegetation / 爆発的植生 (3)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


詳細はベジテーションを参照のこと。

ミラージュ・ブロック+テンペスト・ブロック期

ミラージュ・ブロックテンペスト・ブロック期のスタンダードでは、ドルイドの誓い/Oath of Druidsを使用するオースのうち、最初期のオースデッキ白緑で組まれていた。


Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。



Oath of Druids / ドルイドの誓い (1)(緑)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開してもよい。前者のプレイヤーがそうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。


根囲い/Mulch巻物棚/Scroll Rackシナジーを搭載したターボマルチも登場する。


Mulch / 根囲い (1)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。



Scroll Rack / 巻物棚 (2)
アーティファクト

(1),(T):あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見てそれらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。


黎明期

黎明期には、ティタニアの歌/Titania's Songキーカードとしたティタニア・ストライクが存在した。


Balance / 天秤 (1)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。



Titania's Song / ティタニアの歌 (3)(緑)
エンチャント

すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、そのマナ総量に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。ティタニアの歌が戦場を離れたなら、この効果はターン終了時まで持続する。


天秤/Balanceなどでリセットし、ティタニアの歌/Titania's Songクリーチャー化したアーティファクトにより殴り倒す

参考

QR Code.gif