民兵の結集者/Militia Rallier

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*[[イニストラード:真紅の契り]][[リミテッド]]の[[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあり、それらのうち白の[[コモン]]を担う。[[マルコフの円舞手/Markov Waltzer]]も参照。
 
*[[イニストラード:真紅の契り]][[リミテッド]]の[[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあり、それらのうち白の[[コモン]]を担う。[[マルコフの円舞手/Markov Waltzer]]も参照。
*亜種については[[モグの下働き/Mogg Flunkies]]を参照。
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*後にほぼ[[上位互換]]の[[シスルダウンの演者/Thistledown Players]]が登場した。そちらと異なり[[土地・クリーチャー]]を対象にできるという利点はあるので、定義上はギリギリ[[下位互換]]を免れている。
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*同様の、単独で戦闘できないカードについては[[モグの下働き/Mogg Flunkies]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

2025年2月22日 (土) 23:45時点における最新版


Militia Rallier / 民兵の結集者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。

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単独で攻撃はできない人間兵士

攻撃に参加すると、クリーチャーアンタップさせることができる。自身を対象にすれば実質警戒として働くし、何らかの起動コストとしてタップしたクリーチャーを起こし、再び能力起動させることも可能。ファッティや良質なシステムクリーチャーと並べば、あるいは強化と組み合わせるだけでもなかなか厄介な存在となる。

リミテッドだと疑似警戒の恩恵も大きくなりやすい一方、対戦相手ブロッカーとの戦闘死亡するような状況だと使い捨てになってしまいかねず何度もアンタップさせるのは難しい。それでもこの環境において3マナ3/3というマナレシオは相対的に優秀。ブロック制限もないため、単純に相討ち要員として立てておくのもいい。

構築でアンタップを目的としようにも事実上ソーサリー・タイミング限定であり、火力の基準点が3点であるため除去もされやすい。またの3マナ域のクリーチャーには優秀なものが多く、これが入るスロットが無いというのが実際のところ。

[編集] 参考

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