この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough

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[[構築]]の場合、自分のパーマネントを戻す前提であれば同時に2つ、かつ[[インスタント・タイミング]]で戻す手段としては効率が良い。とはいえ最終的にカード・アドバンテージを失う[[呪文]]というのは変わりないし、登場時の[[スタンダード]]には規模が大きい[[飲み込む潮/Consuming Tide]]や[[ハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditation]]といったものも存在。小規模・低コストという特徴を活かせる[[デッキ]]が見つかるかどうか次第というところ。
 
[[構築]]の場合、自分のパーマネントを戻す前提であれば同時に2つ、かつ[[インスタント・タイミング]]で戻す手段としては効率が良い。とはいえ最終的にカード・アドバンテージを失う[[呪文]]というのは変わりないし、登場時の[[スタンダード]]には規模が大きい[[飲み込む潮/Consuming Tide]]や[[ハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditation]]といったものも存在。小規模・低コストという特徴を活かせる[[デッキ]]が見つかるかどうか次第というところ。
  
[[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の[[シミック・テラー]]に採用された。序盤は相手のクリーチャーと自分の[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]を対象に選ぶことでバウンスに2ドローを加え、中盤以降は展開した[[渦泥の蟹/Eddymurk Crab]]や[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]を除去から回避させ、終盤は相手のパーマネント2つをバウンス、あるいは渦泥の蟹を使いまわすことで[[ブロッカー]]をまとめて排除しトドメを刺すために使われる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]後は[[ティムール果敢]]に採用され、[[嵐追いの才能/Stormchaser's Talent]]のレベル2で回収され嵐追いの才能を手札に戻すことでループを形成する。この嵐追いの才能とのループが着目され、戻すパーマネントに[[望み無き悪夢/Hopeless Nightmare]]や[[逃げ場なし/Nowhere to Run]]、追加のバウンス要員として[[孤立への恐怖/Fear of Isolation]]や[[養育するピクシー/Nurturing Pixie]]などを併用した[[青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ディミーア・エンチャント]]や[[白青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|エスパー・ピクシー]]といったデッキも登場し活躍の幅を広げている。
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[[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]の[[シミック・テラー]]に採用された。序盤は相手のクリーチャーと自分の[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]を対象に選ぶことでバウンスに2ドローを加え、中盤以降は展開した[[渦泥の蟹/Eddymurk Crab]]や[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]]を除去から回避させ、終盤は相手のパーマネント2つをバウンス、あるいは渦泥の蟹を使いまわすことで[[ブロッカー]]をまとめて排除しトドメを刺すために使われる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]後は[[ティムール果敢]]に採用され、[[嵐追いの才能/Stormchaser's Talent]]のレベル2で回収され嵐追いの才能を手札に戻すことでループを形成する。この嵐追いの才能とのループが着目され、戻すパーマネントに[[望み無き悪夢/Hopeless Nightmare]]や[[逃げ場なし/Nowhere to Run]]、追加のバウンス要員として[[孤立への恐怖/Fear of Isolation]]や[[養育するピクシー/Nurturing Pixie]]などを併用したディミーア・エンチャントやエスパー・ピクシーといった[[セルフバウンス (デッキ)#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|セルフバウンスデッキ]]も登場し活躍の幅を広げている。
  
 
*[[2人対戦]]においては、大抵の状況で[[現実からの剥離/Peel from Reality]]や[[共に逃走/Run Away Together]]よりも優秀である。
 
*[[2人対戦]]においては、大抵の状況で[[現実からの剥離/Peel from Reality]]や[[共に逃走/Run Away Together]]よりも優秀である。

2025年1月15日 (水) 11:47時点における最新版


This Town Ain't Big Enough / この町は狭すぎる (4)(青)
インスタント

この呪文が、あなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネント最大2つを退場とする。それらをオーナーの手札に戻す。


WHISPERのテキストには誤りがあります。「退場とする」は「対象とする」と読み替えてください。

水銀の噴出/Quicksilver Geyser上位互換あなたパーマネントを対象にする場合、2マナ唱えることが出来る。

最終的なカード・アドバンテージは失ってしまうが、一時的なボード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼ぐ面で優れる特徴は元と同様。疑似除去を剥がしたり、除去から自分のクリーチャーを守る用途に使う場合は分散/Disperseと同じコストで唱えられるため効率が大きく上がる。1つでも対象にすればコスト面の恩恵は受けられるので、1つを自分のパーマネントに、1つは対戦相手のパーマネントにと使える状況ではよりお得。トークンに対しては完全除去になるのも過去のバウンスと同じで、総じてリミテッドでは特に問題無くピックが可能な性能と言えよう。

構築の場合、自分のパーマネントを戻す前提であれば同時に2つ、かつインスタント・タイミングで戻す手段としては効率が良い。とはいえ最終的にカード・アドバンテージを失う呪文というのは変わりないし、登場時のスタンダードには規模が大きい飲み込む潮/Consuming Tideハーキルの最後の瞑想/Hurkyl's Final Meditationといったものも存在。小規模・低コストという特徴を活かせるデッキが見つかるかどうか次第というところ。

スタンダードでは、ローテーション後の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期シミック・テラーに採用された。序盤は相手のクリーチャーと自分の豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkを対象に選ぶことでバウンスに2ドローを加え、中盤以降は展開した渦泥の蟹/Eddymurk Crabトレイリアの恐怖/Tolarian Terrorを除去から回避させ、終盤は相手のパーマネント2つをバウンス、あるいは渦泥の蟹を使いまわすことでブロッカーをまとめて排除しトドメを刺すために使われる。ダスクモーン:戦慄の館後はティムール果敢に採用され、嵐追いの才能/Stormchaser's Talentのレベル2で回収され嵐追いの才能を手札に戻すことでループを形成する。この嵐追いの才能とのループが着目され、戻すパーマネントに望み無き悪夢/Hopeless Nightmare逃げ場なし/Nowhere to Run、追加のバウンス要員として孤立への恐怖/Fear of Isolation養育するピクシー/Nurturing Pixieなどを併用したディミーア・エンチャントやエスパー・ピクシーといったセルフバウンスデッキも登場し活躍の幅を広げている。

  • 2人対戦においては、大抵の状況で現実からの剥離/Peel from Reality共に逃走/Run Away Togetherよりも優秀である。
  • 名前The Western Codeを始めとする西部劇の決まり文句であり、映画『トイ・ストーリー』シリーズに登場するカウボーイ人形ウッディの玩具としての音声にも入っている。正確には「This town ain't big enough for the both of us(二人が共にいるにはこの町は狭すぎる)」であり、敵対する者同士が揃って出ていくフレイバーがコストが軽くなることで表現されている。

[編集] 参考

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