力線の斧/Leyline Axe

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[[装備品]][[力線]]。+1/+1[[修整]]と[[二段攻撃]]・[[トランプル]]を付与する。
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[[力線]]の名を冠す通り、[[ゲーム開始時の手札]]にあればそのまま[[戦場に出す|戦場に出せ]]る[[装備品]]。+1/+1[[修整]]と[[二段攻撃]]・[[トランプル]]を付与する。
  
付与される[[修整]]や[[キーワード能力]]は[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]と同一。そちらが証明する通り[[強化]]手段としては高水準で、[[ビートダウンデッキ]]に合致した性能。[[ゲーム開始時の手札]]から無料で出せたとしても結局[[装備]][[コスト]]は必要なので序盤は[[置物]]となる可能性も高いが、適当な[[小型クリーチャー]]すらも[[フィニッシャー]]格になれる。例によって[[接死]]持ちと相性がいい(→[[接死#その他]])ほか、装備コストさえも[[踏み倒し|踏み倒せる]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]ならば完全に無料で扱うことも可能。登場時の[[スタンダード]]では[[耐え忍ぶカー、ケンバ/Kemba, Kha Enduring]]により3[[ターン]]目から8点[[クロック]]をかけることができる。また変わった使い方として、[[上機嫌の解体/Gleeful Demolition]]により1ターン目から[[トークン]]を3体[[生成]]するなど、「0ターン目から置ける[[アーティファクト]]」である特徴を活かす使い方も考えられる。
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付与される[[修整]]や[[キーワード能力]]は[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]と同一。そちらが証明する通り[[強化]]手段としては高水準で、[[ビートダウンデッキ]]に合致した性能。ゲーム開始時に出せたとしても結局[[装備]][[コスト]]は必要なので序盤は[[置物]]となる可能性も高いが、適当な[[小型クリーチャー]]すらも[[フィニッシャー]]格になれる。例によって[[接死]]持ちと相性がいい(→[[接死#その他]])ほか、装備コストさえも[[踏み倒し|踏み倒せる]][[能力]]を持った[[クリーチャー]]ならば完全に無料で扱うことも可能。登場時の[[スタンダード]]では[[耐え忍ぶカー、ケンバ/Kemba, Kha Enduring]]により3[[ターン]]目から8点[[クロック]]をかけることができる。また変わった使い方として、[[上機嫌の解体/Gleeful Demolition]]により1ターン目から[[トークン]]を3体[[生成]]するなど、「0ターン目から置ける[[アーティファクト]]」である特徴を活かす使い方も考えられる。
  
[[リミテッド]]でも優秀な強化手段。上述した通り小型クリーチャーすらフィニッシャー格になれるため[[戦闘]]で大きく優位に立てる。ただし[[素出し]]および装備コストの[[重さ]]から[[テンポ]]が鈍くなりがちで、[[除去]]や[[バウンス]]などの妨害手段が多い[[デッキ]]相手だと取り回しの悪さが響くため、そのあたりを意識した[[プレイング]]を心がけたい。
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[[リミテッド]]でも優秀な強化手段。上述した通り小型クリーチャーすらフィニッシャー格になれるため[[戦闘]]で大きく優位に立てる。[[頭でっかち]]が多めの環境なので相手クリーチャーが並んだ上からでも一方的に[[ライフ]]を詰めることができ、3ターン目に適当な2マナクリーチャーに装備するだけでそのまま勝ってしまうゲームも少なくない。ただし[[重い]]装備コストを払える3ターン目ごろには[[削剥/Abrade]]・[[焦熱の殲滅/Fiery Annihilation]]や[[払拭の光/Banishing Light]]・[[次の一手/Make Your Move]]が飛んでくるリスクも出てくるため、初手に来たところでただちに有利が決定するわけでもないのが悩ましい。確実に[[デッキ]]の勝率を高めてくれるカードではあるが、[[素出し]]した際の[[テンポ]]ロスも大きく、[[ブースター・ドラフト]]で遭遇した際に他の択より優先して[[ピック]]するかは好みの分かれるところ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]]

2024年11月30日 (土) 13:50時点における版


Leyline Axe / 力線の斧 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


力線の名を冠す通り、ゲーム開始時の手札にあればそのまま戦場に出せ装備品。+1/+1修整二段攻撃トランプルを付与する。

付与される修整キーワード能力エンバレスの宝剣/Embercleaveと同一。そちらが証明する通り強化手段としては高水準で、ビートダウンデッキに合致した性能。ゲーム開始時に出せたとしても結局装備コストは必要なので序盤は置物となる可能性も高いが、適当な小型クリーチャーすらもフィニッシャー格になれる。例によって接死持ちと相性がいい(→接死#その他)ほか、装備コストさえも踏み倒せる能力を持ったクリーチャーならば完全に無料で扱うことも可能。登場時のスタンダードでは耐え忍ぶカー、ケンバ/Kemba, Kha Enduringにより3ターン目から8点クロックをかけることができる。また変わった使い方として、上機嫌の解体/Gleeful Demolitionにより1ターン目からトークンを3体生成するなど、「0ターン目から置けるアーティファクト」である特徴を活かす使い方も考えられる。

リミテッドでも優秀な強化手段。上述した通り小型クリーチャーすらフィニッシャー格になれるため戦闘で大きく優位に立てる。頭でっかちが多めの環境なので相手クリーチャーが並んだ上からでも一方的にライフを詰めることができ、3ターン目に適当な2マナクリーチャーに装備するだけでそのまま勝ってしまうゲームも少なくない。ただし重い装備コストを払える3ターン目ごろには削剥/Abrade焦熱の殲滅/Fiery Annihilation払拭の光/Banishing Light次の一手/Make Your Moveが飛んでくるリスクも出てくるため、初手に来たところでただちに有利が決定するわけでもないのが悩ましい。確実にデッキの勝率を高めてくれるカードではあるが、素出しした際のテンポロスも大きく、ブースター・ドラフトで遭遇した際に他の択より優先してピックするかは好みの分かれるところ。

参考

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