副陽の影/Shadow of the Second Sun
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*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]などの前例をかんがみると、[[張る|張っておく]]だけで追加のドローを得られるエンチャントは5マナくらいが相場。それに+1マナで[[アンタップ]]と[[アップキープ]]が付きドローも早まったと考えるとなかなかの[[コストパフォーマンス]]といえる。 | *[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]などの前例をかんがみると、[[張る|張っておく]]だけで追加のドローを得られるエンチャントは5マナくらいが相場。それに+1マナで[[アンタップ]]と[[アップキープ]]が付きドローも早まったと考えるとなかなかの[[コストパフォーマンス]]といえる。 | ||
*詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。 | *詳しい[[ルール]]などは[[副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun]]の項目を参照のこと。 | ||
+ | *[[ブルームバロウ]]発売後の[[オラクル]]更新により、一時期「第2メイン・フェイズ」での誘発に変わっていたが、[[ダスクモーン:戦慄の館]]発売後のオラクル更新で元に戻された。 | ||
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2024年10月18日 (金) 01:18時点における最新版
Shadow of the Second Sun / 副陽の影 (4)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このフェイズの後に追加の開始フェイズを加える。(終了ステップは、追加されたアンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの終わった後に発生する。)
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunのエンチャント版。2マナ軽くなったら6/6飛行が付かなくなった……と書くと著しく割高なように錯覚するが、エンチャントは一般的にクリーチャーよりも除去されにくいため格段に場持ちが良くなっている。クリーチャーでないためリアニメイトはしにくくなったが、このようにじわじわとアドバンテージを稼ぐタイプのカードはリアニメイト向きではないのでほとんど問題にならない。
無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられればドローできるため、実質的にキャントリップのようなもの。土地もアンタップされるのでパーミッションのようなデッキで使っても意外に隙が少なく、相手のターンには打ち消しを構えられる。もっとも、あくまで「無事に戦闘後メイン・フェイズを迎えられれば」の話なので、相手の打ち消しやエンチャント破壊には要注意。
リミテッドでも充分にプレイアブル。リミテッドではエンチャント破壊があまり重要視されず、1枚も入っていないデッキも珍しくないため構築よりも安定して機能する。
- 風見の本殿/Honden of Seeing Windsなどの前例をかんがみると、張っておくだけで追加のドローを得られるエンチャントは5マナくらいが相場。それに+1マナでアンタップとアップキープが付きドローも早まったと考えるとなかなかのコストパフォーマンスといえる。
- 詳しいルールなどは副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunの項目を参照のこと。
- ブルームバロウ発売後のオラクル更新により、一時期「第2メイン・フェイズ」での誘発に変わっていたが、ダスクモーン:戦慄の館発売後のオラクル更新で元に戻された。