逸失への恐怖/Fear of Missing Out
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+ | 特筆すべきは昂揚を達成すると追加の戦闘フェイズを得られる点。これ自身の戦闘能力は高くなく、[[ブロッカー]]に討ち取られやすいが、他のカードで[[回避能力]]を持たせたりブロッカーを排除すれば2マナクリーチャーにしては良い打点を出してくれる。ブロッカーがいなければ、追加の戦闘フェイズで攻撃すれば疑似[[二段攻撃]]、しなければ疑似[[警戒]]のように振舞える。もちろんこれらの能力と組み合わせればさらに効果的で、二段攻撃持ちは合計4回戦闘ダメージを与えられ、警戒持ちはアンタップの対象に選ばなくても毎フェイズ攻撃に参加できる。自身のETB能力で昂揚の達成に貢献できる点も良い。この手のETBルーターは出た後は戦場への影響力がどうしても低く、中盤以降は[[対戦相手]]からも放置されて[[チャンプブロック]]要員になりがちだが、これは[[墓地対策]]されない限りは追加の戦闘フェイズという小さくない脅威を持つことができる。 | ||
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+ | *連続攻撃させたいクリーチャーを1体、逸失への恐怖を2体コントロールしている状態で3体で一斉攻撃してしまうと、アンタップの能力が1回目の攻撃で2回誘発してしまい、追加フェイズは2回得られるが2回目の攻撃後にアンタップできなくなる。1回目の攻撃では連続攻撃させたいクリーチャーと逸失への恐怖のうち1体で攻撃し、2回目の攻撃では連続攻撃させたいクリーチャーともう片方の逸失への恐怖で攻撃すれば、前者のクリーチャーで3回攻撃できる。 | ||
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2024年9月30日 (月) 02:28時点における版
クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。
昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
昂揚を達成していれば攻撃したときにクリーチャー1体をアンタップさせて追加の戦闘フェイズを加えるホラー・クリーチャー・エンチャント。
ETBルーターとしての性能は、登場時点でのスタンダード環境で同居する具眼の行商人/Discerning Peddlerと比較しても、タフネスが1高く、またあちらは手札が0枚の場合に戦場に出してしまうとカードを引けないのに対しこちらはカードを引けるという利点がある。レアリティの差はあるものの、ルーティング要員・序盤の戦力としてのみ考えた場合もこちらを採用するほうが良いだろう。
特筆すべきは昂揚を達成すると追加の戦闘フェイズを得られる点。これ自身の戦闘能力は高くなく、ブロッカーに討ち取られやすいが、他のカードで回避能力を持たせたりブロッカーを排除すれば2マナクリーチャーにしては良い打点を出してくれる。ブロッカーがいなければ、追加の戦闘フェイズで攻撃すれば疑似二段攻撃、しなければ疑似警戒のように振舞える。もちろんこれらの能力と組み合わせればさらに効果的で、二段攻撃持ちは合計4回戦闘ダメージを与えられ、警戒持ちはアンタップの対象に選ばなくても毎フェイズ攻撃に参加できる。自身のETB能力で昂揚の達成に貢献できる点も良い。この手のETBルーターは出た後は戦場への影響力がどうしても低く、中盤以降は対戦相手からも放置されてチャンプブロック要員になりがちだが、これは墓地対策されない限りは追加の戦闘フェイズという小さくない脅威を持つことができる。
- 連続攻撃させたいクリーチャーを1体、逸失への恐怖を2体コントロールしている状態で3体で一斉攻撃してしまうと、アンタップの能力が1回目の攻撃で2回誘発してしまい、追加フェイズは2回得られるが2回目の攻撃後にアンタップできなくなる。1回目の攻撃では連続攻撃させたいクリーチャーと逸失への恐怖のうち1体で攻撃し、2回目の攻撃では連続攻撃させたいクリーチャーともう片方の逸失への恐怖で攻撃すれば、前者のクリーチャーで3回攻撃できる。
ルール
- 戦場に出たときの能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、単にカード1枚を引く。
- 攻撃するたびの能力の解決時に対象にしたクリーチャーが不正な対象になっていたなら、能力は立ち消え追加の戦闘フェイズも発生しない。
- メイン・フェイズは追加されない。能力が誘発した戦闘フェイズの戦闘終了ステップの後、次の戦闘フェイズの戦闘開始ステップが始まる。