忍者
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'''忍者'''/''Ninja''は[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。隠密行動と変装術を得意とする、[[スパイ]]や[[暗殺者]]のような[[職業]]。 | '''忍者'''/''Ninja''は[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。隠密行動と変装術を得意とする、[[スパイ]]や[[暗殺者]]のような[[職業]]。 | ||
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[[神河ブロック]]の忍者はすべて[[忍術]]と、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]([[サボタージュ能力]])を持つ。以降の忍者も概ねそのデザインを踏襲していたが、モダンホライゾン以降は忍者=忍術+サボタージュ能力という固定観念からの解放を目的とし、忍者のフレイバーとしての「[[ブロックされない]]」ことを重視しつつも、忍術もサボタージュ能力も持たない忍者が登場している<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1134512017358827520 Ethan Fleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter 2019年5月31日)</ref>。 | [[神河ブロック]]の忍者はすべて[[忍術]]と、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]([[サボタージュ能力]])を持つ。以降の忍者も概ねそのデザインを踏襲していたが、モダンホライゾン以降は忍者=忍術+サボタージュ能力という固定観念からの解放を目的とし、忍者のフレイバーとしての「[[ブロックされない]]」ことを重視しつつも、忍術もサボタージュ能力も持たない忍者が登場している<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1134512017358827520 Ethan Fleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter 2019年5月31日)</ref>。 | ||
− | 専用[[ | + | 専用[[タイプ的カード]]は[[ロード (俗称)|ロード的存在]]の[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]、[[虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger's Shadow]]、[[喉追い/Throatseeker]]、[[巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator]]が存在する。非クリーチャー呪文としては[[墓地]]から忍者に[[つける]]ことができる[[オーラ]]の[[煙の覆い/Smoke Shroud]]、忍者専用ではないが組み合わせると有効な[[装備品]]である[[手裏剣/Shuriken]]、忍者対策カードである[[鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher]]が存在する。神河:輝ける世界では[[ならず者]]と共用のサポートとして[[銀毛の達人/Silver-Fur Master]]、[[眠らぬ影の神/Kami of Restless Shadows]]、[[魁渡の追跡/Kaito's Pursuit]]、[[裕福な盗人/Prosperous Thief]]が登場した。また[[忍びの釵/Sai of the Shinobi]]も忍者との相性の良さとその[[カード名]]から、ある種のタイプ的カードと言える。 |
忍者・[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]として[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]が存在する。 | 忍者・[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]として[[漆月魁渡/Kaito Shizuki]]が存在する。 | ||
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*忍者に変化させるカードは、[[逆嶋の学徒/Sakashima's Student]]が[[コピー]]に際し忍者のサブタイプを付加する。 | *忍者に変化させるカードは、[[逆嶋の学徒/Sakashima's Student]]が[[コピー]]に際し忍者のサブタイプを付加する。 | ||
− | *[[パーミッション]]に強く(忍術は[[呪文]]ではないため[[打ち消し]]などで妨害されない)、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えて青単色が[[メタ]]に上がってきたことにより一時期人気を博す。[[神河救済]]での増員によっては[[トーナメント]]レベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため[[ | + | *[[パーミッション]]に強く(忍術は[[呪文]]ではないため[[打ち消し]]などで妨害されない)、[[親和 (デッキ)|親和]]が消えて青単色が[[メタ]]に上がってきたことにより一時期人気を博す。[[神河救済]]での増員によっては[[トーナメント]]レベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったため[[タイプ的デッキ]]としての忍者の活躍は断たれてしまった。もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。 |
*神河謀反当時の[[スタンダード]]における使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、続いて[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]。他はあまり使われなかった。 | *神河謀反当時の[[スタンダード]]における使用頻度は[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が断トツで、続いて[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]と[[大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi]]。他はあまり使われなかった。 | ||
*Unstableではずばり[[忍者/Ninja]]という[[拡張]]クリーチャーも登場した。拡張能力を[[インスタント・タイミング]]で起動できるという形で「忍者らしさ」が表現されており、[[宿主]]に与えるのも[[サボタージュ能力]]である。 | *Unstableではずばり[[忍者/Ninja]]という[[拡張]]クリーチャーも登場した。拡張能力を[[インスタント・タイミング]]で起動できるという形で「忍者らしさ」が表現されており、[[宿主]]に与えるのも[[サボタージュ能力]]である。 |
2024年6月15日 (土) 17:27時点における版
忍者/Ninjaはクリーチャー・タイプの1つ。隠密行動と変装術を得意とする、スパイや暗殺者のような職業。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)
忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
上忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札か統率領域からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている忍者(Ninja)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、そのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
初出は神河謀叛。神河ブロックでもこのセットのみの登場でありマイナーな種族だったが、プレインチェイス2012、統率者2018、モダンホライゾンで再登場し、それぞれで新規カードが追加された。本流のセットとしては神河:輝ける世界で再登場した。ネタとしても人気の種族で、エイプリル・フールのネタに使われたほか、アン・セットのUnstableにも新たに2体登場した。
青と黒が大半を占めるが、白と緑にも少数存在する。神河ブロックの忍者は青単色は人間、黒単色はネズミのクリーチャー・タイプを合わせ持つ。
神河ブロックの忍者はすべて忍術と、戦闘ダメージを与えた時に誘発する誘発型能力(サボタージュ能力)を持つ。以降の忍者も概ねそのデザインを踏襲していたが、モダンホライゾン以降は忍者=忍術+サボタージュ能力という固定観念からの解放を目的とし、忍者のフレイバーとしての「ブロックされない」ことを重視しつつも、忍術もサボタージュ能力も持たない忍者が登場している[1]。
専用タイプ的カードはロード的存在の静風の日暮/Higure, the Still Wind、虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger's Shadow、喉追い/Throatseeker、巧妙な潜入者/Ingenious Infiltratorが存在する。非クリーチャー呪文としては墓地から忍者につけることができるオーラの煙の覆い/Smoke Shroud、忍者専用ではないが組み合わせると有効な装備品である手裏剣/Shuriken、忍者対策カードである鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcherが存在する。神河:輝ける世界ではならず者と共用のサポートとして銀毛の達人/Silver-Fur Master、眠らぬ影の神/Kami of Restless Shadows、魁渡の追跡/Kaito's Pursuit、裕福な盗人/Prosperous Thiefが登場した。また忍びの釵/Sai of the Shinobiも忍者との相性の良さとそのカード名から、ある種のタイプ的カードと言える。
忍者・トークンを生成するカードとして漆月魁渡/Kaito Shizukiが存在する。
伝説の忍者はサンダー・ジャンクションの無法者現在8枚存在する(「伝説の(Legendary)・忍者(Ninja)」でWHISPER検索)。
- 忍者に変化させるカードは、逆嶋の学徒/Sakashima's Studentがコピーに際し忍者のサブタイプを付加する。
- パーミッションに強く(忍術は呪文ではないため打ち消しなどで妨害されない)、親和が消えて青単色がメタに上がってきたことにより一時期人気を博す。神河救済での増員によってはトーナメントレベルの活躍もあるかと期待されたが、結局登場しなかったためタイプ的デッキとしての忍者の活躍は断たれてしまった。もちろん忍者ファンも多く、使用できるトーナメントの予選などでは少数見かけることはある。
- 神河謀反当時のスタンダードにおける使用頻度は深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursが断トツで、続いて鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniと大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi。他はあまり使われなかった。
- Unstableではずばり忍者/Ninjaという拡張クリーチャーも登場した。拡張能力をインスタント・タイミングで起動できるという形で「忍者らしさ」が表現されており、宿主に与えるのもサボタージュ能力である。
脚注
- ↑ Ethan Fleischer(Ethan FleischerのTwitter 2019年5月31日)