フェイズ
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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。 | *何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。 | ||
− | *各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]] | + | *各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これは[[ターン起因処理]]である。 |
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2024年2月24日 (土) 23:06時点における版
ターンの構成
各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。