奮励

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*効果が増えるという点では[[複製]]とも似ているが、こちらはコピーでなく対象が増えるだけなので、[[打ち消し]]は1度で済む。
 
*効果が増えるという点では[[複製]]とも似ているが、こちらはコピーでなく対象が増えるだけなので、[[打ち消し]]は1度で済む。
 
*複数の[[クリーチャー]]を対象にできることから、[[英雄的]]との相性が良い。
 
*複数の[[クリーチャー]]を対象にできることから、[[英雄的]]との相性が良い。
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*奮励の能力語は使われていないが、[[カルロフ邸殺人事件]]では同一の能力を持った[[過当な尋問/Officious Interrogation]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年2月8日 (木) 14:43時点における版

奮励(ふんれい)/Striveは、ニクスへの旅で初登場した能力語


Ajani's Presence / アジャニの存在 (白)
インスタント

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)


解説

追加コスト支払うことでソーサリーインスタント対象を増やせる能力を表す。

統率者2020で再登場し、新たに銅纏いの呼集/Call the Coppercoatsが追加された。

ルール

  • 「望む数の~を対象とする」という語が使われているため誤解を招きがちだが、対象を無制限に増やすメカニズムではない。対象を1つ増やすごとに1回の追加コストを支払うメカニズムである。生撃ちでは対象1つ、奮励コストを1回払えば対象2つ、2回払えば対象3つ…と覚えると理解しやすい。
  • 一つの奮励呪文で同じ対象を2回選ぶことはできない。
  • 何らかの効果骨の神託者/Oracle of Bonesなど)によって奮励を持つカードをマナ・コストを支払うことなく唱える場合、二つ目以降の対象については追加コストを支払う必要がある。

その他

参考

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