大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm
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*デザイン当初は[[格闘]]を3回行うレアの[[ソーサリー]]だったのだが、調整を経るうちにメガ・メガ・サイクルというアイデアが出たため現在の形になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/only-murders-that-were-building-part-1 Only Murders That We're Building, Part 1][https://mtg-jp.com/reading/mm/0037546/ 『殺人事件』を作る その1]([[Making Magic]] [[2024年]]1月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | *デザイン当初は[[格闘]]を3回行うレアの[[ソーサリー]]だったのだが、調整を経るうちにメガ・メガ・サイクルというアイデアが出たため現在の形になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/only-murders-that-were-building-part-1 Only Murders That We're Building, Part 1][https://mtg-jp.com/reading/mm/0037546/ 『殺人事件』を作る その1]([[Making Magic]] [[2024年]]1月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
2024年2月5日 (月) 06:40時点における版
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Archdruid's Charm / 大ドルイドの魔除け (緑)(緑)(緑)インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャーや土地であるカード1枚を探し、公開する。それが土地・カードなら、それをタップ状態で戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
大魔導師の魔除け/Archmage's Charmから5年近くを経て登場した緑のトリプルシンボルの魔除け。
1つ目のモードはサーチ。土地かクリーチャー・カードを探し、土地ならばタップイン、クリーチャーならば手札に加える。地味に基本でない土地を出せるのも嬉しいところ。
2つ目のモードは単体強化+噛みつき。直接射撃/Clear Shotの強化が+1/+1カウンターを用いるようになった形で、1:1交換の除去を行いつつ盤面を補強してくれる。
3つ目のモードはアーティファクト、エンチャントの除去。帰化/Naturalizeの破壊が追放になり、破壊された時に誘発する能力を持つものも後腐れ無く排除できるし、回収にも強い。
魔除けらしく汎用性の高い呪文。1つ目以外のモードは戦場の状況や対戦相手のデッキにも左右されるため、基本的にはクリーチャー主体のビートダウンに搭載しておき、腐る心配を無くしておくとよいだろう。マナ加速により多色デッキの色事故対策にも一応なるが、緑マナ3つという性質上、緑が相当に濃いデッキでなければこれ自体を唱えることが出来なくなる危険も残る。