勝利した死者の饗宴/Feast of the Victorious Dead
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登場時の[[スタンダード]]であれば、最初から死亡することが前提の[[腐乱]]・[[トークン]]と組み合わせるのも手か。[[攻撃]]に参加させただけで簡単、かつ確実に死亡するので、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]などの腐乱したトークンを安定して[[生成]]するエンジンを組み込んでおけば、毎[[ターン]]ライフと戦力を補強できる。トークンは[[ゾンビ]]であり、同時期のスタンダードには[[白黒]]のゾンビが[[アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg]]しかいないのは惜しいところだが、[[多色地形]]が非常に優秀、かつ豊富な[[環境]]なので[[青]]や[[緑]]と組み合わせるのも然程の負担無しに可能。 | 登場時の[[スタンダード]]であれば、最初から死亡することが前提の[[腐乱]]・[[トークン]]と組み合わせるのも手か。[[攻撃]]に参加させただけで簡単、かつ確実に死亡するので、[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]などの腐乱したトークンを安定して[[生成]]するエンジンを組み込んでおけば、毎[[ターン]]ライフと戦力を補強できる。トークンは[[ゾンビ]]であり、同時期のスタンダードには[[白黒]]のゾンビが[[アーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborg]]しかいないのは惜しいところだが、[[多色地形]]が非常に優秀、かつ豊富な[[環境]]なので[[青]]や[[緑]]と組み合わせるのも然程の負担無しに可能。 | ||
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*[[ショーケース・フレーム]]は[[カルドハイム]]仕様になっており({{Gatherer|id=615878|画像}})、[[白黒]]という[[色]]や[[名前]]から[[シュタルンハイム/Starnheim]]へ送られた名誉ある戦死者を描いたものと考えられる。 | *[[ショーケース・フレーム]]は[[カルドハイム]]仕様になっており({{Gatherer|id=615878|画像}})、[[白黒]]という[[色]]や[[名前]]から[[シュタルンハイム/Starnheim]]へ送られた名誉ある戦死者を描いたものと考えられる。 |
2023年7月13日 (木) 18:15時点における版
あなたの終了ステップ開始時に、このターン死亡したクリーチャーの数だけライフを得て+1/+1カウンターを割り振るエンチャント。
死亡したクリーチャーはあなた自身のもので無くとも構わないが、どの道+1/+1カウンターを乗せるクリーチャーは必要なので、通常はビートダウンに採用することになる。特に小型クリーチャーを展開させて殴り込むウィニー気質のデッキとは相性が良く、チャンプアタック上等で数に任せた攻撃をしつつ、ライフ・アドバンテージの確保と強化を同時に行える。これが出ていればダメージレースは相当有利に行えるだろう。
前述の通り対戦相手のクリーチャーが死亡してもカウントできるので、逆にウィニー対策として組み込むのも視野。その場合は全体除去と併用しておき、相手の盤面をリセットした後、残ったマナで出したり、マイナス修整から生き残った適当なクリーチャーを強化しつつライフの回復を目当てにすることになる。こちらを目当てにミッドレンジなどに組み込むのであれば、ウィニー用のサイドボードとしての採用が主になる。
登場時のスタンダードであれば、最初から死亡することが前提の腐乱・トークンと組み合わせるのも手か。攻撃に参加させただけで簡単、かつ確実に死亡するので、ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaなどの腐乱したトークンを安定して生成するエンジンを組み込んでおけば、毎ターンライフと戦力を補強できる。トークンはゾンビであり、同時期のスタンダードには白黒のゾンビがアーボーグのラタドラビック/Ratadrabik of Urborgしかいないのは惜しいところだが、多色地形が非常に優秀、かつ豊富な環境なので青や緑と組み合わせるのも然程の負担無しに可能。
MTGアリーナのブースター・ドラフトでは、破壊除去や戦闘破壊が小刻みに行われるため、継戦力確保に役立つ。
- ショーケース・フレームはカルドハイム仕様になっており(画像)、白黒という色や名前からシュタルンハイム/Starnheimへ送られた名誉ある戦死者を描いたものと考えられる。
- フレイバー・テキストでは凄まじいまでの大ぼらを吹いている。
彼ら曰く、彼らは新ファイレクシアに素手で乗り込んで自らエリシュ・ノーンを殴り倒したらしい。
ルール
- 能力が誘発するには戦闘後メイン・フェイズが終了するまでにクリーチャーが死亡している必要がある。終了ステップ中にクリーチャーが死亡しても、能力が遡って誘発することはない。
- 能力が誘発したなら、それが解決するまでに死亡したクリーチャーも数に数える。
- +1/+1カウンターをどう割り振るかは解決時に決める。