東の樹の木霊/Kodama of the East Tree

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長きにわたって不揃いだった[[伝説の]][[スピリット]]である木霊[[サイクル]]の東。[[到達]]と[[共闘]]を持ち、[[パーマネント]]を[[戦場に出す]]とオマケでもう1枚出すことができる。
 
長きにわたって不揃いだった[[伝説の]][[スピリット]]である木霊[[サイクル]]の東。[[到達]]と[[共闘]]を持ち、[[パーマネント]]を[[戦場に出す]]とオマケでもう1枚出すことができる。
  
単純に[[土地]]を出すだけでも[[踏査/Exploration]]相当になる。もちろん高マナコストのパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと重く、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]はない点は注意が必要。
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単純に[[土地]]を出すだけでも[[踏査/Exploration]]相当になる。もちろん高[[マナ・コスト]]のパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと[[重い|重く]]、高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]はない点は注意が必要。
  
自身の[[能力]]で出したパーマネントでは誘発しないので簡単には[[無限コンボ]]にならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:[[バウンスランド]]、[[開門]])や、マナコストを払わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]])などと相性が良い。
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自身の[[能力]]で出したパーマネントでは誘発しないので簡単には[[無限コンボ]]にならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:[[バウンスランド]]、[[開門]])や、マナ・コストを[[支払う|支払]]わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:[[アロサウルス乗り/Allosaurus Rider]])などと相性が良い。
  
*[[手札]]から出すパーマネントのマナコストの制限は、誘発元となったパーマネントのマナコストを参照する。例えば、[[クローン/Clone]]などで[[点数で見たマナ・コスト]]が8のパーマネントをコピーしたなら、マナ・コストが8以下のパーマネントを出すことができる。
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*[[手札]]から出すパーマネントのマナ・コストの制限は、[[誘発]]元となったパーマネントのマナ・コストを参照する。例えば、[[クローン/Clone]]などで[[点数で見たマナ・コスト]]が8のパーマネントをコピーしたなら、マナ・コストが8以下のパーマネントを出すことができる。
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*同じ[[統率者レジェンズ]]出身の[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]とは抜群の相性を誇る。千の顔の逆嶋を「東の樹の木霊」のコピーとして戦場に出すと、手札からパーマネントを出し続ける限り能力が交互に誘発するため、手札からマナ・コストが高い順にパーマネントをすべて戦場に出すことができる。以下のような利用が考えられる。
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**[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば同じ点数で見たマナ・コストで共通する([[アーティファクト]]でない)[[カードタイプ]]のパーマネントを無限に疑似[[明滅]]できる。土地を交互に出せば[[無限マナ]]となる。
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**[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]は自身の能力を起動することで無限に[[上陸]]を達成できる。[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]がいれば有色[[無限マナ]]、[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]]なら[[手掛かり]]が[[無限トークン]]に。
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**[[切望の宝石/Coveted Jewel]]+[[気流の言葉/Words of Wind]]で無限マナ、[[無限ドロー]]、無限バウンス。
  
*同じ[[統率者レジェンズ]]出身の[[千の顔の逆嶋/Sakashima of a Thousand Faces]]とは抜群の相性を誇る。千の顔の逆嶋を「東の樹の木霊」のコピーとして戦場に出すと、手札からパーマネントを出し続ける限り能力が交互に誘発するため、手札からマナコストが高い順にパーマネントをすべて戦場に出すことができる。以下のような利用が考えられる。
 
**[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば同じ点数で見たマナ・コストで共通する([[アーティファクト]]でない)[[カードタイプ]]のパーマネントを無限に疑似[[明滅]]できる。土地を交互に出せば無限マナとなる。
 
**[[雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds]]は自身の能力を起動することで無限に[[上陸]]を達成できる。[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]がいれば有色[[無限マナ]]、[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]]なら[[手掛かり]]が無限トークンに。
 
**[[切望の宝石/Coveted Jewel]]+[[気流の言葉/Words of Wind]]で無限マナ、無限ドロー、無限バウンス。
 
 
{{未評価|統率者レジェンズ}}
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年1月13日 (水) 14:38時点における版


Kodama of the East Tree / 東の樹の木霊 (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

到達
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがこの能力によって戦場に出たのではなかった場合、あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

6/6

長きにわたって不揃いだった伝説のスピリットである木霊サイクルの東。到達共闘を持ち、パーマネント戦場に出すとオマケでもう1枚出すことができる。

単純に土地を出すだけでも踏査/Exploration相当になる。もちろん高マナ・コストのパーマネントを展開できればなお強力だが、これ自体が6マナと重く、高タフネス以外の除去耐性はない点は注意が必要。

自身の能力で出したパーマネントでは誘発しないので簡単には無限コンボにならないが、パーマネントを手札に戻す能力(例:バウンスランド開門)や、マナ・コストを支払わずにパーマネントを戦場に出す効果(例:アロサウルス乗り/Allosaurus Rider)などと相性が良い。


関連カード

サイクル

統率者レジェンズレア単色伝説のクリーチャーサイクル。いずれも共闘を持つ。

木霊のメガ・サイクル。いずれも単色伝説のスピリットで、能力に特に共通点はない。

神河物語で「南」と「北」が、続く神河謀叛では「中」が登場。設定上は東・西・南・北・中の五本の樹が存在して季節になぞらえた性格付けもされていた(詳細は公式記事Land of Ten-Thousand Legends/一万の伝説の地 (Internet Archive)を参照)が、神河ブロックでは東と西は結局登場しなかった。その後、時を経た統率者レジェンズで「東」が、神河:輝ける世界では「西」が追加され、17年以上の歳月を経てメガ・サイクルは完成した。

参考

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