Trial and Error (playtest)

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(無意味な例示。時間停止は環境に存在せず、仮に使用できても2マナ3点火力に6マナのカウンターで「対処される」は無理がある)
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例えば、従来ならば火力で狙うだけ損になる[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などに対し、むしろ積極的に狙うという選択肢が生まれている。また、これを[[唱える]]→対戦相手が対応する→さらに対応して別の除去を唱える、という通常なら[[アドバンテージ]]損になりがちな場面でも、コピーで別の対象を改めて狙うことができるため無駄にならない。
 
例えば、従来ならば火力で狙うだけ損になる[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などに対し、むしろ積極的に狙うという選択肢が生まれている。また、これを[[唱える]]→対戦相手が対応する→さらに対応して別の除去を唱える、という通常なら[[アドバンテージ]]損になりがちな場面でも、コピーで別の対象を改めて狙うことができるため無駄にならない。
  
一方、[[破壊不能]]や[[再生]]や[[タフネス]][[修整]]や[[ダメージ]][[軽減]]など、打ち消す以外の形で対処されるとお手上げであるという抜け道が残されている。ほかにもルール上の思考実験をするならば、[[時間停止/Time Stop]]などで[[ターンを終了する]]ことで呪文ごと追放してしまうなどの対処法も存在する。またそもそも[[対象]]にできない(または対応されてできなくなってしまった)ものはいくら再挑戦しようが除去できないので、必ずしも万能ではない。比較するものでもないかもしれないが、「特定の1体を確実に除去したい」という場面では[[突然のショック/Sudden Shock]]のほうが優秀という面もあるだろう。
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一方、[[破壊不能]]や[[再生]]や[[タフネス]][[修整]]や[[ダメージ]][[軽減]]など、打ち消す以外での抜け道も残されている。またそもそも[[対象]]にできない(または対応されてできなくなってしまった)ものはいくら再挑戦しようが除去できないので、必ずしも万能ではないことは頭に入れておくべき。
  
 
様々な利点がありつつも、単純に[[ダブルシンボル]]とはいえ2マナ3点と[[コスト・パフォーマンス]]を持っているのも優秀。お遊び・おふざけ要素より、純粋に強力なメカニズムの実験と言った趣のカード。
 
様々な利点がありつつも、単純に[[ダブルシンボル]]とはいえ2マナ3点と[[コスト・パフォーマンス]]を持っているのも優秀。お遊び・おふざけ要素より、純粋に強力なメカニズムの実験と言った趣のカード。
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*リリースノート<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/mystery-booster-release-notes-2019-11-11 Mystery Booster Release Notes]([[Daily MTG]] 2019年11月11日)</ref>によれば、Elementalは[[カード・タイプ]]、Fireはその[[サブタイプ]]であるが、それ自体には何の効果もない。2015年の公式記事「やり直し」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/starting-over-2015-01-26 Starting Over]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012043/ やり直し](Making Magic [[2015年]]1月26日 Mark Rosewater著)</ref>ではフレイバーを表す[[特殊タイプ]]を追加することについて触れられており、恐らくはこれがそうなのだろう。
 
*リリースノート<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/mystery-booster-release-notes-2019-11-11 Mystery Booster Release Notes]([[Daily MTG]] 2019年11月11日)</ref>によれば、Elementalは[[カード・タイプ]]、Fireはその[[サブタイプ]]であるが、それ自体には何の効果もない。2015年の公式記事「やり直し」<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/starting-over-2015-01-26 Starting Over]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0012043/ やり直し](Making Magic [[2015年]]1月26日 Mark Rosewater著)</ref>ではフレイバーを表す[[特殊タイプ]]を追加することについて触れられており、恐らくはこれがそうなのだろう。
 
*"Trial and error"は「試行錯誤」を表す言葉。[[試行+錯誤/Trial+Error]]という[[分割カード]]の[[カード名]]としても使われている。
 
*"Trial and error"は「試行錯誤」を表す言葉。[[試行+錯誤/Trial+Error]]という[[分割カード]]の[[カード名]]としても使われている。
*[[ムルタニの存在/Multani's Presence]]と組み合わせるとなにか悪いことができそうな気もする。
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2020年4月23日 (木) 05:55時点における版


Trial and Error (赤)(赤)
Elemental インスタント — Fire

Trial and Errorが打ち消されるか立ち消えするたび、あなたはそれをコピーするとともにそれの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Trial and Errorはそれに3点のダメージを与える。
[テストカード - 構築では使用できない。]


稲妻/Lightning Bolt赤マナ1点増えたら、打ち消される立ち消えするとコピーを生成するようになったインスタント。何度失敗しても、成功するまで再挑戦してくれる。

実質打ち消されない火力であり、特に生け贄に捧げる起動コスト明滅対応して呪禁などの除去耐性付与でスカされることを恐れずにクリーチャーを狙っていくことができるため、除去としての性能が大きく向上している。

例えば、従来ならば火力で狙うだけ損になる桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどに対し、むしろ積極的に狙うという選択肢が生まれている。また、これを唱える→対戦相手が対応する→さらに対応して別の除去を唱える、という通常ならアドバンテージ損になりがちな場面でも、コピーで別の対象を改めて狙うことができるため無駄にならない。

一方、破壊不能再生タフネス修整ダメージ軽減など、打ち消す以外での抜け道も残されている。またそもそも対象にできない(または対応されてできなくなってしまった)ものはいくら再挑戦しようが除去できないので、必ずしも万能ではないことは頭に入れておくべき。

様々な利点がありつつも、単純にダブルシンボルとはいえ2マナ3点とコスト・パフォーマンスを持っているのも優秀。お遊び・おふざけ要素より、純粋に強力なメカニズムの実験と言った趣のカード。

脚注

  1. Mystery Booster Release Notes(Daily MTG 2019年11月11日)
  2. Starting Over/やり直し(Making Magic 2015年1月26日 Mark Rosewater著)

参考

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