サイクリングランド
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(アモンケットのサイクルについて) |
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終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしていると言える。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。 | 終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしていると言える。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]以外は[[タップイン]]のデメリットを持つので、どちらかと言えば低速[[デッキ]]向き。 | ||
− | ウルザズ・サーガ版は[[ | + | ウルザズ・サーガ版は[[不特定マナ]]2点でサイクリングできる。比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かして[[コンボデッキ]]に使われることがあった。 |
− | + | オンスロート版は[[色マナ]]が必要となったが1マナと[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[青]]の[[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[Pauper]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。 | |
− | + | アモンケット版は不特定マナ2点でサイクリングでき、かつ2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[2色地形]]でもある。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっており、そのぶん[[レアリティ]]も上がっている。 | |
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2017年6月20日 (火) 22:31時点における版
サイクリングランド(Cycling Land)とは、サイクリングを持つ土地のこと。ウルザズ・サーガ、オンスロート、アモンケットでそれぞれサイクルが登場している。
土地
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
土地 — 平地(Plains) 島(Island)
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしていると言える。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。
ウルザズ・サーガ版は不特定マナ2点でサイクリングできる。比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
オンスロート版は色マナが必要となったが1マナと軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば青の呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールやビートダウンでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL、発掘サイカトグなど)。またPauperでは単色デッキやハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。
アモンケット版は不特定マナ2点でサイクリングでき、かつ2種類の基本土地タイプを持つ2色地形でもある。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっており、そのぶんレアリティも上がっている。
該当カード
- ウルザズ・サーガ版。(2)でサイクリング。枯渇地帯/Blasted Landscapeはアンコモン。それ以外はコモン。