罪の収集者/Sin Collector

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不発に終わるリスクはあるものの、3[[マナ]]2/1で[[手札]]の情報を得つつ、1枚分の[[アドバンテージ]]を取れるのは優秀。[[クリーチャー]]が中心となる[[リミテッド]]でも貴重な[[除去]][[呪文]]を対処できることが大きい。
 
不発に終わるリスクはあるものの、3[[マナ]]2/1で[[手札]]の情報を得つつ、1枚分の[[アドバンテージ]]を取れるのは優秀。[[クリーチャー]]が中心となる[[リミテッド]]でも貴重な[[除去]][[呪文]]を対処できることが大きい。
  
[[スタンダード]]では主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対する[[サイドボード|サイド]][[カード]]としての活躍が期待される。3[[ターン]]目罪の収集者→4ターン目[[修復の天使/Restoration Angel]]と動けば[[対戦相手]]の手札はボロボロになるだろう。[[追放]]するため各種[[フラッシュバック]]呪文や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]に強いのも魅力。
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[[修復の天使/Restoration Angel]]などで再利用してやれば[[対戦相手]]の手札はボロボロになるだろう。[[追放]]するため各種[[フラッシュバック]]呪文や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]に強いのも魅力。
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[[スタンダード]]では対[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[カード]]として、[[リアニメイト/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ジャンクリアニメイト]][[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|青白黒コントロール]]に採用された。[[モダン]]でも[[キキジキ・コード]]など[[シルバーバレット]]戦術を使う[[デッキ]]に採用される。
  
*これが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、追放したカードは戻ってこない。[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[拘留の宝球/Detention Sphere]]との混同に注意。
 
 
*[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]と比較すると、[[マナレシオ]]と追放できる範囲の広さでは劣るが、[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]のデメリットがない点ではこちらが上。除去に強くなり、また[[バウンス]]や[[明滅]]と組み合わせやすくなった。
 
*[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]と比較すると、[[マナレシオ]]と追放できる範囲の広さでは劣るが、[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]のデメリットがない点ではこちらが上。除去に強くなり、また[[バウンス]]や[[明滅]]と組み合わせやすくなった。
 
*[[フレイバー・テキスト]]が恩着せがましい。[[CIP]]能力が[[誘発]]するときに読み上げると嫌がられるだろう。
 
*[[フレイバー・テキスト]]が恩着せがましい。[[CIP]]能力が[[誘発]]するときに読み上げると嫌がられるだろう。

2017年3月11日 (土) 22:45時点における版


Sin Collector / 罪の収集者 (1)(白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。

2/1

インスタントソーサリー限定の手札破壊能力を持つ187クリーチャー

不発に終わるリスクはあるものの、3マナ2/1で手札の情報を得つつ、1枚分のアドバンテージを取れるのは優秀。クリーチャーが中心となるリミテッドでも貴重な除去呪文を対処できることが大きい。

修復の天使/Restoration Angelなどで再利用してやれば対戦相手の手札はボロボロになるだろう。追放するため各種フラッシュバック呪文や瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageに強いのも魅力。

スタンダードでは対コントロールデッキカードとして、ジャンクリアニメイト青白黒コントロールに採用された。モダンでもキキジキ・コードなどシルバーバレット戦術を使うデッキに採用される。

「それがあなたの魂の重荷となっているに違いない。私が浄化してあげましょう。」

参考

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