皮膚への侵入/Skin Invasion

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表面は[[エンチャント]]した[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を強制するエンチャント。裏面は圧倒的な[[マナレシオ]]を誇るクリーチャー。
 
  
表面の[[能力]]は攻撃の強制だけだが、こちらは擬似的な[[除去]]または除去対策として使える。[[対戦相手]]のクリーチャーに付けてこちらの[[ファッティ]]などで[[ブロック]]すれば間接的な除去になるし、裏面が強力なため自身のクリーチャーにつけることで相手に除去やブロックを渋らせることができる。しかし、何も考えずにつけると除去のタイミングを相手に委ねてしまう他、[[追放]]や[[バウンス]]に弱く安定性に欠ける。やはり[[火力]]や[[生け贄]]にするなど、別途自前でもクリーチャーを[[墓地]]に送る手段は用意しておきたい。
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[[ペナルティ能力]]を与える[[オーラ]]から[[クリーチャー]]へと[[変身]]する[[両面カード]]
  
裏面に[[変身]]すると、圧倒的なマナレシオを誇るクリーチャーへと変化する。[[バニラ]]とはいえ1マナ3/4は優秀であり、[[タフネス]]の高さゆえ序盤は除去もされにくい。[[両面カード]]の弱点でもあるバウンスには何も対抗出来ないが、これ自身の[[マナコスト]]が低いため、安定して変身させることができる状況ならば気にはならないだろう。
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[[第1面]][[攻撃強制]]を与える[[オーラ]][[対戦相手]]のクリーチャーを引きずりだして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すれば間接的な[[除去]]になる。一方的に討ち取るのが理想だが、最悪でも相討ちに持ち込めば[[アドバンテージ]]的には五分で済む。[[火力]]などで除去してしまってもよいだろう。また、あえて自分のクリーチャーにつけることで疑似的な[[除去耐性]]兼[[回避能力]]のように扱う手もあるが、この場合は例によって[[追放]]や[[バウンス]]、あるいは[[唱える]]のに[[対応して|対応されて]]の[[立ち消え]]に注意。
  
[[リミテッド]]ならば一考の価値はあり。同色の[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]なら[[ルーター]][[能力]][[起動]]した上で変身させられるため強力。
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つけたクリーチャーが[[死亡]]すると、[[第2面]]のクリーチャーへと変化する。[[バニラ]]とはいえ1[[マナ]]3/4は優秀であり、[[タフネス]]の高さゆえ序盤は除去もされにくい。対処されたとしても元は1マナ、そこまで損はないだろう。ただしこれを変身させるために無理に自分のクリーチャーを犠牲にしていたりすると被害も大きいため、第1面の時点から損しないように計算して使いたい。
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積極的に[[生け贄に捧げる]]ことができるクリーチャー、例えば同[[色]]の[[傲慢な新生子/Insolent Neonate]]などと組み合わせるとより扱いやすい。また実質的にクリーチャー扱いの枠で[[エンチャント]]を採用できるため[[昂揚]]との相性もよい。[[リミテッド]]では相方次第で十分活躍できる。一方[[構築]]では高速[[アグロ]]向きだが、手間がかかるうえに対処もされやすく、扱いにくさは否めない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[アンコモン]]

2016年7月10日 (日) 12:14時点における版


Skin Invasion / 皮膚への侵入 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
各戦闘で、エンチャントされているクリーチャーは可能なら攻撃する。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、皮膚への侵入を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Skin Shedder / 皮膚から抜け出たもの
〔赤〕 クリーチャー — 昆虫(Insect) ホラー(Horror)

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ペナルティ能力を与えるオーラからクリーチャーへと変身する両面カード

第1面攻撃強制を与えるオーラ対戦相手のクリーチャーを引きずりだしてブロックすれば間接的な除去になる。一方的に討ち取るのが理想だが、最悪でも相討ちに持ち込めばアドバンテージ的には五分で済む。火力などで除去してしまってもよいだろう。また、あえて自分のクリーチャーにつけることで疑似的な除去耐性回避能力のように扱う手もあるが、この場合は例によって追放バウンス、あるいは唱えるのに対応されて立ち消えに注意。

つけたクリーチャーが死亡すると、第2面のクリーチャーへと変化する。バニラとはいえ1マナ3/4は優秀であり、タフネスの高さゆえ序盤は除去もされにくい。対処されたとしても元は1マナ、そこまで損はないだろう。ただしこれを変身させるために無理に自分のクリーチャーを犠牲にしていたりすると被害も大きいため、第1面の時点から損しないように計算して使いたい。

積極的に生け贄に捧げることができるクリーチャー、例えば同傲慢な新生子/Insolent Neonateなどと組み合わせるとより扱いやすい。また実質的にクリーチャー扱いの枠でエンチャントを採用できるため昂揚との相性もよい。リミテッドでは相方次第で十分活躍できる。一方構築では高速アグロ向きだが、手間がかかるうえに対処もされやすく、扱いにくさは否めない。

参考

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