開始フェイズ
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*[[第5版]]までのルールでは、この3つのステップはそれぞれ独立したフェイズだった。そのため例えば、アップキープ中に生み出した[[マナ]]をドロー・ステップまで持ち越すことはできなかった。(フェイズの最後で[[マナ・バーン]]してしまうため) | *[[第5版]]までのルールでは、この3つのステップはそれぞれ独立したフェイズだった。そのため例えば、アップキープ中に生み出した[[マナ]]をドロー・ステップまで持ち越すことはできなかった。(フェイズの最後で[[マナ・バーン]]してしまうため) | ||
**当時、マナ・プールを空にすることとマナ・バーンはフェイズ終了時にのみ起きていたため、一つのフェイズに統合されたことによりマナを持ち越すことが可能になっていた。[[基本セット2010]]でのルール変更により、各ステップ終了時にもマナ・プールが空になるようになったため、現在は再び持ち越すことができなくなっている。 | **当時、マナ・プールを空にすることとマナ・バーンはフェイズ終了時にのみ起きていたため、一つのフェイズに統合されたことによりマナを持ち越すことが可能になっていた。[[基本セット2010]]でのルール変更により、各ステップ終了時にもマナ・プールが空になるようになったため、現在は再び持ち越すことができなくなっている。 | ||
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2014年3月5日 (水) 05:59時点における版
ターンの構成
- 開始フェイズ
開始フェイズ/Beginning Phaseとは、ターンの最初のフェイズのこと。アンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップの3つのステップから構成される。
- 第5版までのルールでは、この3つのステップはそれぞれ独立したフェイズだった。そのため例えば、アップキープ中に生み出したマナをドロー・ステップまで持ち越すことはできなかった。(フェイズの最後でマナ・バーンしてしまうため)
- 当時、マナ・プールを空にすることとマナ・バーンはフェイズ終了時にのみ起きていたため、一つのフェイズに統合されたことによりマナを持ち越すことが可能になっていた。基本セット2010でのルール変更により、各ステップ終了時にもマナ・プールが空になるようになったため、現在は再び持ち越すことができなくなっている。