Stonehewer Giant Avatar

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[[Magic Online Vanguard]]であり、[[モーニングタイド]]が[[Magic Online]]にてリリースされた際の[[プレミアイベント]]で参加賞として配布された[[Avatar|アバター]]。
 
[[Magic Online Vanguard]]であり、[[モーニングタイド]]が[[Magic Online]]にてリリースされた際の[[プレミアイベント]]で参加賞として配布された[[Avatar|アバター]]。
  
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[[クリーチャー]]を出すだけで[[装備品]]を出し、しかも[[装備]]まで自動でしてくれるという至れり尽くせりの[[能力]]。装備品を出して装備するという2つの手間をノーコストで行ってくれるため[[テンポ]]面での得は大きい。出てくる装備品は[[無作為に|ランダム]]だが、少なくとも何かしらの強化がなされることは期待できる。初期[[ライフ]]はやや少ないが、クリーチャーを次々展開する[[デッキ]]でなら採用する価値はある。
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専用にデッキを組む場合、[[白]]に多い「装備しているかぎり」メリットを得られるクリーチャーは相性抜群。その能力によるボーナスを前提に戦力として計算できる。[[アーティファクト]]が並びやすいことから、[[親和]]や[[金属術]]をはじめとしたアーティファクト参照カードや、[[爆片破/Shrapnel Blast]]のようなアーティファクトを[[コスト]]とするカードもかなり使いやすくなる。
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*自分のクリーチャーにつける前提でデザインされている装備品の性質上、デメリットにしかならないものは存在しないが、まれに[[銅の甲殻/Copper Carapace]]がついて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できなくなったり、[[被覆]]がついて[[呪文]]で補助できなくなったりということは起こりうる。また、単体では完全に[[置物]]と化す[[卓越の印章/Sigil of Distinction]]や[[オパールの腕甲/Opaline Bracers]]などもあり、特に前者は[[点数で見たマナ・コスト]]が0なのでどのクリーチャーからでも出る可能性がある。
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*この能力で[[生体武器]]を持つ装備品が[[戦場]]に出た場合、その能力を[[誘発]]させたクリーチャーについた後、その生体武器により戦場に出された[[細菌]][[トークン]]につけられる。なお細菌トークンが出たことによってもこのアバターの能力が誘発するため、0[[マナ]]の装備品がランダムに出てそれも細菌トークンにつけられる。
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*[[機械の行進/March of the Machines]]などが出ていると、このアバターの能力でクリーチャーである装備品が戦場に出て、それがさらにこのアバターの能力を誘発させ…、と[[無限ループ]]する。出る装備品の点数で見たマナ・コストはいつかは小さくなるので、最終的に0マナの装備品(機械の行進下では通常0/0)が出ては死に出ては死にを繰り返すことになる。[[大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault]]などを出しておけばそのまま勝てるが、そういうものが無くループを止められないと[[引き分け]]になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[石切りの巨人/Stonehewer Giant]]
 
*[[石切りの巨人/Stonehewer Giant]]
 
*[[カード個別評価:Magic Online Vanguard]]
 
*[[カード個別評価:Magic Online Vanguard]]

2014年3月1日 (土) 11:47時点における版


ヴァンガード

Stonehewer Giant Avatar
ヴァンガード
手札 +1/ライフ -5

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、点数で見たマナ・コストが、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コスト以下の無作為に選ばれた装備品カード1枚のコピーであるトークンを1つ戦場に出す。その装備品をそのクリーチャーにつける。

アーティスト:UDON


Magic Online Vanguardであり、モーニングタイドMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで参加賞として配布されたアバター

クリーチャーを出すだけで装備品を出し、しかも装備まで自動でしてくれるという至れり尽くせりの能力。装備品を出して装備するという2つの手間をノーコストで行ってくれるためテンポ面での得は大きい。出てくる装備品はランダムだが、少なくとも何かしらの強化がなされることは期待できる。初期ライフはやや少ないが、クリーチャーを次々展開するデッキでなら採用する価値はある。

専用にデッキを組む場合、に多い「装備しているかぎり」メリットを得られるクリーチャーは相性抜群。その能力によるボーナスを前提に戦力として計算できる。アーティファクトが並びやすいことから、親和金属術をはじめとしたアーティファクト参照カードや、爆片破/Shrapnel Blastのようなアーティファクトをコストとするカードもかなり使いやすくなる。

  • 自分のクリーチャーにつける前提でデザインされている装備品の性質上、デメリットにしかならないものは存在しないが、まれに銅の甲殻/Copper Carapaceがついてブロックに参加できなくなったり、被覆がついて呪文で補助できなくなったりということは起こりうる。また、単体では完全に置物と化す卓越の印章/Sigil of Distinctionオパールの腕甲/Opaline Bracersなどもあり、特に前者は点数で見たマナ・コストが0なのでどのクリーチャーからでも出る可能性がある。
  • この能力で生体武器を持つ装備品が戦場に出た場合、その能力を誘発させたクリーチャーについた後、その生体武器により戦場に出された細菌トークンにつけられる。なお細菌トークンが出たことによってもこのアバターの能力が誘発するため、0マナの装備品がランダムに出てそれも細菌トークンにつけられる。
  • 機械の行進/March of the Machinesなどが出ていると、このアバターの能力でクリーチャーである装備品が戦場に出て、それがさらにこのアバターの能力を誘発させ…、と無限ループする。出る装備品の点数で見たマナ・コストはいつかは小さくなるので、最終的に0マナの装備品(機械の行進下では通常0/0)が出ては死に出ては死にを繰り返すことになる。大霊堂の信奉者/Disciple of the Vaultなどを出しておけばそのまま勝てるが、そういうものが無くループを止められないと引き分けになる。

参考

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