死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
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(リミテッドの件で、具体的な現場での評価や実績などあれば、追記をお願いします。) |
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+ | またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。 | ||
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2013年8月19日 (月) 11:31時点における版
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)
死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行クリーチャーへの3点火力(後のカードで葉の矢/Leaf Arrow)のCIP能力と、サイクリングの、2つの能力を備えるミノタウルス。
フライヤーを除去しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きなアドバンテージを得られる。
できれば能力を活かしたいが、5マナ3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーをコントロールしておらず、また対戦相手もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4バニラとしてさっさと出してしまうのも手だ。
またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
リミテッドでは、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。
構築では、死せる生でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
関連カード
サイクル
アラーラ再誕の混成マナをコストとするサイクリングを持つカードのサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。
- ガラス塵の大男/Glassdust Hulk
- 意思切る者/Architects of Will
- 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid
- 死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
- ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods
ストーリー
アラーラ/Alaraにおいてミノタウルスは、ナヤ/Nayaの峡谷に潜んで暮らしていた種族(→峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー参照)。この死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaurは、断片/Shardが繋がった時代、ナヤを離れた遠方のエスパー/Esperの地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである(イラスト)。