野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(始源のハイドラについて追記)
12行: 12行:
  
 
*色拘束は厳しいが[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]の二番目の能力とあわせ4マナ1[[引く|ドロー]]となる。
 
*色拘束は厳しいが[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]の二番目の能力とあわせ4マナ1[[引く|ドロー]]となる。
 +
*同時期に存在する[[始源のハイドラ/Primordial Hydra]]との比較は興味深い。全体として、出してすぐのターンでは野蛮生まれのハイドラが、しばらくの間生存できるのなら始源のハイドラが活躍できやすいと言えるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]]

2013年5月2日 (木) 22:24時点における版


Savageborn Hydra / 野蛮生まれのハイドラ (X)(赤)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

二段攻撃
野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/0

二段攻撃を持つ多色ハイドラ

火種部分に2マナ必要なため初期サイズの効率は若干悪いが、二段攻撃と+1/+1カウンターを得る能力があるため総合的なコスト・パフォーマンスは上々。カウンターを得る能力がソーサリー・タイミングでしか使えないため融通の効かない面もあるが、起動コスト自体は軽いため隙を見て起動するのは難しくない。

除去耐性回避能力もないものの、ある程度以上のサイズになればクリーチャー同士の戦闘で負けることはほぼなく、さらにプレイヤー攻撃通ればあっという間にゲームが終わるだろう。

あえて早いタイミングで仕掛けることもでき、例えば3ターン目にX=1で召喚、4ターン目に強化能力を2回起動で、3/3二段攻撃で攻めていける。同じように5ターン目召喚なら、6ターン目には6/6二段攻撃。マナ加速があればより早くより大きくなれる。マナを食うためテンポロスはあるものの、X呪文らしく応用の幅があると言える。

リミテッドでは神話レアに恥じない凶悪ファッティ向こう見ずな技術/Madcap Skills迷路のビヒモス/Maze Behemothなど、が噛み合った援護カードにも恵まれている。構築でもミッドレンジランプフィニッシャー候補。基本的に力押し一辺倒なので応用力や決定力では他候補に見劣るが、コストが柔軟なので序盤や中盤にも戦力になる点が強み。

参考

QR Code.gif