時の砂/Sands of Time

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[[アンタップ・ステップ]]が無くなる代わり、[[アップキープ]]に[[パーマネント]]の[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態が入れ替わるようになる。
 
[[アンタップ・ステップ]]が無くなる代わり、[[アップキープ]]に[[パーマネント]]の[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態が入れ替わるようになる。
 
自分の[[ターン]]までに[[フルタップ]]するような[[デッキ]]にはほとんど影響が無い。
 
自分の[[ターン]]までに[[フルタップ]]するような[[デッキ]]にはほとんど影響が無い。
逆にアンタップ状態でパーマネントを残す[[コントロール]]や[[パーミッション]]に対してはよく効く。
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逆にアンタップ状態でパーマネントを残す[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]に対してはよく効く。
  
 
しかし、このカードの真の役割は「アンタップ・ステップを[[飛ばす]]」の部分にある。
 
しかし、このカードの真の役割は「アンタップ・ステップを[[飛ばす]]」の部分にある。

2011年11月7日 (月) 08:41時点における版


Sands of Time / 時の砂 (4)
アーティファクト

各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは同時に、自分がコントロールするすべてのタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をアンタップし、自分がコントロールするすべてのアンタップ状態のアーティファクト、クリーチャー、土地をタップする。


アンタップ・ステップが無くなる代わり、アップキープパーマネントタップ状態とアンタップ状態が入れ替わるようになる。 自分のターンまでにフルタップするようなデッキにはほとんど影響が無い。 逆にアンタップ状態でパーマネントを残すコントロールパーミッションに対してはよく効く。

しかし、このカードの真の役割は「アンタップ・ステップを飛ばす」の部分にある。 アンタップ・ステップが無いと、フェイズ・アウトしたパーマネントが戻ってこられないのだ。 そこで、これと平衡/Equipoiseを使って相手をロックするサンドポイズというデッキが存在した。

参考

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