孤独の都/City of Solitude
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− | これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]] | + | これが[[戦場]]にある限り[[対戦相手]]の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に[[あなた|自分]]のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消す|打ち消され]]ない」し、「[[インスタント]]や[[起動型能力]]で対処されない」状態になる。[[マナ能力]]さえも[[起動]]できなくなるため、[[マナ]]が必要な[[誘発型能力]]なども利用できない。できるのは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や、[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]などの一部の[[特別な処理]]くらいだろうか。 |
言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボデッキ]]では、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。 | 言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんな[[デッキ]]に採用してもパーミッション対策として有効。特に[[コンボデッキ]]では、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | * | + | *[[落葉の道三/Dosan the Falling Leaf]] -- [[伝説のクリーチャー]]。起動型能力は封じられない。 |
− | + | *[[防御の光網/Defense Grid]] -- 禁止するのでなく、[[呪文]]の[[コスト]]を上げるだけの[[アーティファクト]]。 | |
+ | *[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] -- [[コントローラー]]のターン中、対戦相手の呪文、[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]の[[能力]]の起動を封じる。 | ||
==参考== | ==参考== |
2011年7月19日 (火) 03:29時点における版
これが戦場にある限り対戦相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消されない」し、「インスタントや起動型能力で対処されない」状態になる。マナ能力さえも起動できなくなるため、マナが必要な誘発型能力なども利用できない。できるのはブロックや、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersなどの一部の特別な処理くらいだろうか。
言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
当時のスタンダードでは、プロスブルームのサイドボードにパーミッション対策として入っていた。
- マナ能力の起動を禁止するため、リスティックなどが使いやすくなる。
関連カード
- 落葉の道三/Dosan the Falling Leaf -- 伝説のクリーチャー。起動型能力は封じられない。
- 防御の光網/Defense Grid -- 禁止するのでなく、呪文のコストを上げるだけのアーティファクト。
- 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher -- コントローラーのターン中、対戦相手の呪文、アーティファクト、クリーチャー、エンチャントの能力の起動を封じる。