隠れ潜む邪悪/Lurking Evil
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*ライフを半分支払わなければならないが、2回も[[戦闘ダメージ]]が通れば8点、よじれた実験を[[つける|つけ]]ていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]などではそんなにひどいデメリットではない。 | *ライフを半分支払わなければならないが、2回も[[戦闘ダメージ]]が通れば8点、よじれた実験を[[つける|つけ]]ていれば14点なので速攻で勝負を決める[[スーサイドブラック]]などではそんなにひどいデメリットではない。 | ||
− | *[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/ | + | *[[ジョークルホープス/Jokulhaups]]との[[シナジー]]も強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4の[[飛行]]が[[戦場]]に残る。 |
*クリーチャー化[[能力]]の起動に[[対応して]]、[[解呪/Disenchant]]することが可能。もちろんさらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。 | *クリーチャー化[[能力]]の起動に[[対応して]]、[[解呪/Disenchant]]することが可能。もちろんさらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を[[立ち消え]]させることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。 | ||
*性質上、[[ブーメラン/Boomerang]]などの[[バウンス]]に弱い。 | *性質上、[[ブーメラン/Boomerang]]などの[[バウンス]]に弱い。 |
2011年6月6日 (月) 15:19時点における版
Lurking Evil / 隠れ潜む邪悪 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャーになる。
黒3マナ、トリプルシンボルのクリーチャー化するエンチャント。起動するためにはライフの半分を支払わなければならないが、暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出る場合、ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negatorのように恐れられた。飛行を持ちブロックされにくいことも優秀で、よじれた実験/Twisted Experimentなどで強化すれば対戦相手は困り果てるだろう。
当時のスタンダードでは、スーサイドブラックなどで使用され一世を風靡した。
- エンチャントであるため、走り回るスカージ/Skittering Skirgeに影響しないのも強み。
- ライフを半分支払わなければならないが、2回も戦闘ダメージが通れば8点、よじれた実験をつけていれば14点なので速攻で勝負を決めるスーサイドブラックなどではそんなにひどいデメリットではない。
- ジョークルホープス/Jokulhaupsとのシナジーも強烈。ジョークルホープスはエンチャントは壊せないのがポイントで、これを出してからジョークルホープスを使い、解決後クリーチャー化すれば、エンチャント以外何もない状態で4/4の飛行が戦場に残る。
- クリーチャー化能力の起動に対応して、解呪/Disenchantすることが可能。もちろんさらにそれに対応して能力を起動すればクリーチャー化して解呪を立ち消えさせることができるが、その場合更に追加のライフを払わなくてはならない。
- 性質上、ブーメラン/Boomerangなどのバウンスに弱い。
関連カード
サイクル
ウルザ・ブロックの、「隠れ潜む(Lurking)」の名を冠した黒の休眠エンチャントサイクル。エキスパンションごとに1枚ずつ作られた。
- 隠れ潜む邪悪/Lurking Evil
- 隠れ潜むスカージ/Lurking Skirge
- 隠れ潜むジャッカル/Lurking Jackals