ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit

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[[コスト]]が掛かる割に影響力が低いのが欠点で、[[リミテッド]]でも[[黒]]など単体除去を擁する[[デッキ]]への[[サイドボード]]に留まるだろう。青マナ2点を立たせて牽制できないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。
 
[[コスト]]が掛かる割に影響力が低いのが欠点で、[[リミテッド]]でも[[黒]]など単体除去を擁する[[デッキ]]への[[サイドボード]]に留まるだろう。青マナ2点を立たせて牽制できないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。
 
*{{Gatherer|id=51183}}がどこかシュール。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年5月5日 (日) 08:45時点における最新版


Neurok Stealthsuit / ニューロックの忍び衣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
(青)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにニューロックの忍び衣をつける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


インスタント・タイミングつけられる装備品被覆を付与する。

軽い方には速攻をつけてくれる稲妻のすね当て/Lightning Greavesが、重い方には回避能力をつけてくれる囁き絹の外套/Whispersilk Cloakがあるため全くと言っていいほど使われない。しかし、インスタント・タイミングでの装備単体除去に対して実質カウンターになる。青マナがある限りクリーチャー対象とする呪文能力を防げるため、1枚でもそこそこ高い除去耐性を得ることができる。

コストが掛かる割に影響力が低いのが欠点で、リミテッドでもなど単体除去を擁するデッキへのサイドボードに留まるだろう。青マナ2点を立たせて牽制できないとあまり意味がないため、能動的なデッキには向かない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

フィフス・ドーンの、インスタント・タイミング装備できる2マナ装備品サイクル

[編集] 参考

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