Bubble Hulk
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動きとしては、[[霊体の先達/Karmic Guide]]を[[影武者/Body Double]]、[[閃光/Flash]]を[[裂け目の突破/Through the Breach]]に置き換えてある以外はエターナル版のハルクフラッシュとほぼ同じである。 | 動きとしては、[[霊体の先達/Karmic Guide]]を[[影武者/Body Double]]、[[閃光/Flash]]を[[裂け目の突破/Through the Breach]]に置き換えてある以外はエターナル版のハルクフラッシュとほぼ同じである。 | ||
− | 裂け目の突破で[[変幻の大男/Protean Hulk]]を[[ | + | 裂け目の突破で[[変幻の大男/Protean Hulk]]を[[戦場に出す]]、または、[[御霊の足跡/Footsteps of the Goryo]]で[[釣る|釣り上げ]]てきて、[[終了ステップ]]より前に[[生け贄に捧げる]]。そこから[[クリーチャー]]を呼び出していき、最終的に[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]、[[影武者/Body Double]]、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]、[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]を[[戦場]]にそろえて[[無限ダメージ]]を成立させることが狙いである。 |
デッキ構成だけを見るとエクステンデッドにおける[[ハルクフラッシュ]]の後継とでも言えるだろうが、動きの点では[[リアルジャパニメイション]]的な要素も含むため、一概にどちらの後継とは言い切れない。 | デッキ構成だけを見るとエクステンデッドにおける[[ハルクフラッシュ]]の後継とでも言えるだろうが、動きの点では[[リアルジャパニメイション]]的な要素も含むため、一概にどちらの後継とは言い切れない。 | ||
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*変幻の大男をキーカードとするだけに、相変わらず[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[墓地対策カード]]は天敵である。 | *変幻の大男をキーカードとするだけに、相変わらず[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの[[墓地対策カード]]は天敵である。 | ||
− | + | さらに最大の弱点として、[[コンボ]]成立に必要なパーツが多いがために[[引く|ドロー]]や[[リアニメイト]][[呪文]]にスペースを割かざるを得ず、コンボ成立まではほぼサンドバッグ状態になってしまうことが挙げられるだろう。現環境には、[[Zoo]]に代表される高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が多く存在することも逆風となっている。 | |
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2010年8月9日 (月) 21:53時点における版
Bubble Hulk(Bubble Hulk)は、エクステンデッドにおける変幻の大男/Protean Hulkを軸としたコンボ・リアニメイトデッキ。エターナルにおけるハルクフラッシュの代替パーツをエクステンデッド環境で見つけたことにより成立。少数ではあるが、プロツアーホノルル09などに姿を現している。
概要
クリーチャー — ビースト(Beast)
変幻の大男が死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにクリーチャー・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
6/6クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは、影武者がいずれかの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0動きとしては、霊体の先達/Karmic Guideを影武者/Body Double、閃光/Flashを裂け目の突破/Through the Breachに置き換えてある以外はエターナル版のハルクフラッシュとほぼ同じである。
裂け目の突破で変幻の大男/Protean Hulkを戦場に出す、または、御霊の足跡/Footsteps of the Goryoで釣り上げてきて、終了ステップより前に生け贄に捧げる。そこからクリーチャーを呼び出していき、最終的に屍肉喰らい/Carrion Feeder、影武者/Body Double、目覚ましヒバリ/Reveillark、モグの狂信者/Mogg Fanaticを戦場にそろえて無限ダメージを成立させることが狙いである。
デッキ構成だけを見るとエクステンデッドにおけるハルクフラッシュの後継とでも言えるだろうが、動きの点ではリアルジャパニメイション的な要素も含むため、一概にどちらの後継とは言い切れない。
- 変幻の大男をキーカードとするだけに、相変わらず虚空の力線/Leyline of the Voidなどの墓地対策カードは天敵である。
さらに最大の弱点として、コンボ成立に必要なパーツが多いがためにドローやリアニメイト呪文にスペースを割かざるを得ず、コンボ成立まではほぼサンドバッグ状態になってしまうことが挙げられるだろう。現環境には、Zooに代表される高速ビートダウンが多く存在することも逆風となっている。
サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーホノルル09メンフィス予選 7位
- 使用者:Peter Crim
- フォーマット
- エクステンデッド(オンスロート~)
メインデッキ (60) | |
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クリーチャー (15) | |
4 | 変幻の大男/Protean Hulk |
2 | 影武者/Body Double |
2 | 屍肉喰らい/Carrion Feeder |
1 | モグの狂信者/Mogg Fanatic |
2 | 目覚ましヒバリ/Reveillark |
4 | 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide |
インスタント・ソーサリー (29) | |
4 | 煮えたぎる歌/Seething Song |
4 | 召喚士の契約/Summoner's Pact |
4 | 裂け目の突破/Through the Breach |
4 | 留まらぬ発想/Ideas Unbound |
4 | 御霊の足跡/Footsteps of the Goryo |
4 | 思案/Ponder |
3 | 炎の儀式/Rite of Flame |
2 | 思考囲い/Thoughtseize |
エンチャント・アーティファクト (0) | |
土地 (16) | |
3 | 汚染された三角州/Polluted Delta |
4 | 真鍮の都/City of Brass |
4 | 宝石鉱山/Gemstone Mine |
1 | 島/Island |
2 | 反射池/Reflecting Pool |
1 | 蒸気孔/Steam Vents |
1 | 湿った墓/Watery Grave |
サイドボード | |
4 | 蒸気の連鎖/Chain of Vapor |
1 | 穢すものラクドス/Rakdos the Defiler |
4 | 否定の契約/Pact of Negation |
3 | 紅蓮地獄/Pyroclasm |
2 | 思考囲い/Thoughtseize |
2 | すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All |