魂の火/Soul's Fire
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
13行: | 13行: | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
対象となったクリーチャーのパワーを参照する「魂の~」呪文。[[ナヤ]]の3色に1枚ずつ存在する | 対象となったクリーチャーのパワーを参照する「魂の~」呪文。[[ナヤ]]の3色に1枚ずつ存在する | ||
+ | |||
*[[魂の優雅さ/Soul's Grace]] | *[[魂の優雅さ/Soul's Grace]] | ||
− | *[[魂の力/Soul's Might]] | + | *[[魂の火/Soul's Fire]] |
+ | *[[魂の力/Soul's Might]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[コモン]] |
2008年10月9日 (木) 23:45時点における版
Soul's Fire / 魂の火 (2)(赤)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
自軍のクリーチャー1体のパワーに応じてダメージを与える火力呪文。効果としては踏み潰し/Crush Underfootや投げ飛ばし/Flingに近い。
クリーチャーをコントロールしていないとプレイすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3マナとは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。頭でっかちの多い赤であれば有効利用もしやすいだろう。プレイヤーも対象に取れる点は強力で、リミテッドのみならず構築でも採用の可能性はある。
投げ飛ばしと比較すると、生け贄に捧げる必要がない点は優れているが、これに対応しての除去には弱いし被覆持ちは火種にならない。一長一短であろう。
- ダメージの発生源は『あなたがコントロールする場にでているクリーチャー』である。プロテクションなどとの絡みに注意。また、接死や絆魂などとのシナジーも期待できる。
- ダメージ源になる方のクリーチャーが不正な対象になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象は影響を受けることも与えることもない。
- そのため、対象の条件にある『場に出ている』というのは蛇足である。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。
関連カード
対象となったクリーチャーのパワーを参照する「魂の~」呪文。ナヤの3色に1枚ずつ存在する
- 魂の優雅さ/Soul's Grace
- 魂の火/Soul's Fire
- 魂の力/Soul's Might