天界の鎧/Celestial Armor

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*[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]に[[対応]]して天界の鎧が[[破壊]]された場合、天界の鎧は[[対象]]にした[[クリーチャー]]には[[つける|つかない]]が呪禁と破壊不能は与えられる。
 
*[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]に[[対応]]して天界の鎧が[[破壊]]された場合、天界の鎧は[[対象]]にした[[クリーチャー]]には[[つける|つかない]]が呪禁と破壊不能は与えられる。

2024年11月28日 (木) 01:42時点における版


Celestial Armor / 天界の鎧 (2)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を持つ。
装備(3)(白)((3)(白):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


瞬速と出たターン限定の呪禁破壊不能の付与、恒常的に飛行パワーのみの修整を与える即用装備品

装備品としては装備コスト白マナ含む4マナと少々効果に対して重いので、踏み倒す手段が無いなら即用装備品としての活用が主。登場時のスタンダードには破壊不能を付与するには贈呈が必要ながら範囲が広く軽い薄暮の休戦/Dawn's Truceも存在するので、少数のフィニッシャーを重視するミッドレンジコントロールデッキに向いた性能といえる。回避能力を与えた上で打点も底上げされるため、クロックを引き上げやすいのも強み。

リミテッドでは繰り返し恒久的な強化を狙える装備品自体が優秀。前述の通り繰り返し使うにはやや重いが、クリーチャー同士の睨み合いになりやすいフォーマットということで回避能力を付与もクロックを刻む上で重要だし、除去対応して使うことで容易に0:1交換に繋げるし、コンバット・トリックとしても扱える取り回しの良さが強み。

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参考

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