フェイズ

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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
 
*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。
*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これは[[ターン起因処理]]である。
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**戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、[[省略]]という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]や[[ターン起因処理]]は必ず行う。
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*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年2月25日 (日) 00:35時点における版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。

各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされたりすることがある。
    • 戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、省略という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に誘発する誘発型能力ターン起因処理は必ず行う。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。

参考

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