装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper

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[[ETB]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]][[誘発]]する[[植物]]・[[恐竜]]。
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[[ETB]]で[[基本土地]][[サーチ]]してこれるが[[土地]]が7枚揃わないと[[戦闘]]に参加できない[[植物]]・[[恐竜]]。
  
1[[マナ]]増えただけで4/4[[警戒]]がついてくるのは強烈だが、[[土地]]が7枚以上無いと[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできない。そのままだとこれのETBを勘定に入れても戦力として機能するのは6[[ターン]]目からとさすがに遅すぎるが、機械兵団の進軍できわめて相性の良い[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]を獲得したため、最序盤から戦線に出られるようになった。なお、勢団の銀行破りをはじめとする機体アーティファクトの搭乗員として使うことはできる。ラノワールのエルフのようなマナクリーチャーより、樹上の草食獣のような土地を出すタイプのランプで採用してやりたい。
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4/4[[警戒]][[マナレシオ]]は強烈だが、毎[[ターン]][[土地]]を伸ばして同系の土地サーチ・カードを使用しても戦力として機能するのは5、6[[ターン]]目から。[[機体]][[搭乗]]や[[格闘]]要員、[[生け贄に捧げる]]など土地を揃える前に利用する手段を併用するのも良いが、[[ランプ]][[デッキ]]のマナ加速兼戦闘要員として採用するのが安定した使い方だろう。ETB持ちの常として[[明滅]]とは相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]で毎ターン土地を増やせる。
  
 
[[リミテッド]]ではシンプルに優秀。[[ニューカペナの街角]]は3[[色]]以上を推奨される[[環境]]であり、そんな中で[[マナ加速]]と[[マナ基盤]]の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい限り。
 
[[リミテッド]]ではシンプルに優秀。[[ニューカペナの街角]]は3[[色]]以上を推奨される[[環境]]であり、そんな中で[[マナ加速]]と[[マナ基盤]]の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。[[中堅クリーチャー]]としての性能も頼もしい限り。
  
[[構築]]の場合、攻撃・ブロック制限がやはり気になる。登場時の[[スタンダード]]では[[魂力]][[自然の繋がり/Natural Connection]]を使える[[大狸/Greater Tanuki]]や、[[サーチ]]条件が限定的ながら攻撃誘発の[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]]辺りを併用しておくと多少早めに戦力にできる。同居期間は短いが汎用性が高い[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]]も存在するので、採用するのであればそれらの土地加速や、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、[[格闘]]などを併用して[[戦闘]]を経由せずに[[サイズ]]を活かす手段を用意しておきたい。ETB持ちの常として[[明滅]]とは相性が良く、[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]で毎ターン土地を増やせる。
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[[スタンダード]]では[[ローテーション]]後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]][[機械兵団の進軍]]後に登場した[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]に採用される。理想的な形としては3[[ターン]]目に装飾庭園を踏み歩くものから次の[[ターン]][[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]に繋げ、土地を[[プレイ]]すればちょうど7枚に達してゼンディカーの侵攻を[[変身]]させることができる。
 
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[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]では[[トライオーム]]を多用する関係上[[伝染病のヴォラック/Contagious Vorrac]]が採用されていたが、[[機械兵団の進軍]]で[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]が登場すると[[基本土地]]の比重を増した[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]が登場し採用されるようになった。装飾庭園を踏み歩くものから次の[[ターン]]にゼンディカーへの侵攻に繋げ、土地を[[プレイ]]すればちょうど7枚に達してゼンディカーの侵攻を[[変身]]させることができる。序盤の挙動としては必要なカードが多い(土地4枚、装飾庭園を踏み抜くもの、ゼンディカー)ので安定感には欠けるものの、通った時の破壊力は高い。
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*土地サーチ系の類似の[[カード]]は[[不屈の自然/Rampant Growth]]を参照。
 
*「Topiary」とは、植物を刈り込んで作る造形作品。つまりこの[[カード]]は作品そのものが動き出した[[クリーチャー]]なのである。
 
*「Topiary」とは、植物を刈り込んで作る造形作品。つまりこの[[カード]]は作品そのものが動き出した[[クリーチャー]]なのである。
  

2023年5月18日 (木) 20:17時点における版


Topiary Stomper / 装飾庭園を踏み歩くもの (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 恐竜(Dinosaur)

警戒
装飾庭園を踏み歩くものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたが7つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、装飾庭園を踏み歩くものでは攻撃もブロックもできない。

4/4

ETB基本土地サーチしてこれるが土地が7枚揃わないと戦闘に参加できない植物恐竜

4/4警戒マナレシオは強烈だが、毎ターン土地を伸ばして同系の土地サーチ・カードを使用しても戦力として機能するのは5、6ターン目から。機体搭乗格闘要員、生け贄に捧げるなど土地を揃える前に利用する手段を併用するのも良いが、ランプデッキのマナ加速兼戦闘要員として採用するのが安定した使い方だろう。ETB持ちの常として明滅とは相性が良く、テレポーテーション・サークル/Teleportation Circleで毎ターン土地を増やせる。

リミテッドではシンプルに優秀。ニューカペナの街角は3以上を推奨される環境であり、そんな中でマナ加速マナ基盤の安定を同時に狙えるのは嬉しい。展開も比較的遅いので、手遅れになる前に戦力として計算できる。中堅クリーチャーとしての性能も頼もしい限り。

スタンダードではローテーション後のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期機械兵団の進軍後に登場した5色ランプに採用される。理想的な形としては3ターン目に装飾庭園を踏み歩くものから次のターンゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarに繋げ、土地をプレイすればちょうど7枚に達してゼンディカーの侵攻を変身させることができる。

参考

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