アズゴルへの侵攻/Invasion of Azgol

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[[次元一覧#アズゴル/Azgol|アズゴル/Azgol]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]へ[[布告]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[威迫]]と[[パーマネント]]が[[墓地]]に置かれていれば[[強化]]されていく[[ゾンビ]]・[[エレメンタル]]。
 
[[次元一覧#アズゴル/Azgol|アズゴル/Azgol]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]へ[[布告]]する[[包囲戦]]、[[第2面]]は[[威迫]]と[[パーマネント]]が[[墓地]]に置かれていれば[[強化]]されていく[[ゾンビ]]・[[エレメンタル]]。
  
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布告としては[[ソーサリー・タイミング]]限定かつ選択肢が多いので質は高くないが、[[ブロッカー]]を減らすことで変身へのハードルを下げることができる。わずかながら[[ライフロス]]もあるので、バトルに[[攻撃クリーチャー]]を割いた分の[[ライフレース]]の遅れを緩和してくれる。
  
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第2面は初期サイズこそ小さいものの、これを出した[[ターン]]中に[[変身]]させることができれば第1面の[[ETB]]により[[誘発条件]]を満たすことができる。
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[[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[黒赤]]が[[生け贄]]をテーマとしているため、第2面の能力を[[誘発]]させやすい。類似能力を持つ[[胆液の影/Ichor Shade]]と共存しているため[[デッキ]]の方向性を寄せやすいのも追い風。
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*第1面のETBは[[あなた]]も[[対象]]にできる。[[焼炉の手綱/Furnace Reins]]などでクリーチャーを奪ったが処分する方法がない場合の最終手段として使える。
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*灰の死神の[[能力]]は[[あなた]]の[[終了ステップ]]の開始時に必ず[[誘発]]する。[[解決]]時までに条件を満たせば[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
 
*灰の死神の[[能力]]は[[あなた]]の[[終了ステップ]]の開始時に必ず[[誘発]]する。[[解決]]時までに条件を満たせば[[+1/+1カウンター]]が置かれる。
 
*[[トークン]]は墓地に置かれた後[[状況起因処理]]で消滅する。それも条件を満たす。
 
*[[トークン]]は墓地に置かれた後[[状況起因処理]]で消滅する。それも条件を満たす。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年4月30日 (日) 23:55時点における版


Invasion of Azgol / アズゴルへの侵攻 (黒)(赤)
バトル — 包囲戦(Siege)

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アズゴルへの侵攻が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げ、1点のライフを失う。

4
Ashen Reaper / 灰の死神
〔黒/赤〕 クリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)

威迫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場から墓地に置かれていたなら、灰の死神の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1

アズゴル/Azgolがテーマのバトルから変身する両面カード第1面クリーチャープレインズウォーカー布告する包囲戦第2面威迫パーマネント墓地に置かれていれば強化されていくゾンビエレメンタル

布告としてはソーサリー・タイミング限定かつ選択肢が多いので質は高くないが、ブロッカーを減らすことで変身へのハードルを下げることができる。わずかながらライフロスもあるので、バトルに攻撃クリーチャーを割いた分のライフレースの遅れを緩和してくれる。

第2面は初期サイズこそ小さいものの、これを出したターン中に変身させることができれば第1面のETBにより誘発条件を満たすことができる。

機械兵団の進軍リミテッドでは黒赤生け贄をテーマとしているため、第2面の能力を誘発させやすい。類似能力を持つ胆液の影/Ichor Shadeと共存しているためデッキの方向性を寄せやすいのも追い風。

ルール

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍アンコモンの2バトル包囲戦)。

参考

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