水銀の精霊/Quicksilver Elemental

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およそ、[[起動型能力]]をもつすべての[[クリーチャー]]と相互作用してしまう。それゆえルール上は超難解カード。
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[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を奪うクリーチャー。およそ、[[起動型能力]]をもつすべての[[クリーチャー]]と相互作用してしまうため、ルール上は超難解[[カード]]。
  
*この効果は一般の継続的効果(第5種)である。[[文章変更効果]](第3種)ではない。→[[種類別]]
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変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくても[[クリーチャー化]]した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
*能力がその効果にその[[オブジェクト]]自身の名前を持つならば、それを「水銀の精霊」と読みかえる(厳密には、オブジェクトに自分自身の名前があった場合、それは「このオブジェクトは」ということを意味すると言うルールによる→{{CR|202.2}})。
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*1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。それゆえ、奇妙な相互作用が発生しうる。
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**「はずす」[[装備品]]を装備しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことによりプレイできる。奇妙に思えるが、上の名前に関するルールによりそうなるのである。
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**これで起動型の[[刻印]]を得て、それを起動した場合、カードはこれに刻印される。たとえ、ターンが終了してもである。これを利用すると、[[クリーチャー化]]した[[等時の王笏/Isochron Scepter]](の能力)を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]もプレイできる。
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**これでクリーチャー化した[[教議会の聖域/Synod Sanctum]]と[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力を得ても、[[弧炎撒き/Arc-Slogger]]の能力で取り除いたカードを場に戻すことはできない(→{{CR|217.7d}})。
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*[[プレインズウォーカー]]を[[クリーチャー化]]して、その起動型能力をコピーすると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
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*1つ目の起動型能力は、[[種類別]]第6種の[[能力]]追加[[効果]]であり、第3種の[[文章変更効果]]ではない。
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*文章中にその[[オブジェクト]]自身の[[カード名]]が書かれている場合、それを「水銀の精霊」と読みかえる(→{{CR|201.2}})。
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*「[[はずす]]」[[装備品]]を[[装備]]しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことにより起動できる。
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*1[[ターン]]に複数回[[起動]]すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、[[関連している能力]]には注意。
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**起動型の[[刻印]]によってカードを[[追放]]すれば、それは水銀の精霊によって追放されたことになる。刻印が[[キーワード能力]]であった頃は、これを利用してクリーチャー化した[[等時の王笏/Isochron Scepter]]の能力を使って[[点数で見たマナ・コスト]]が3以上の[[インスタント]]も[[唱える|唱え]]られた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
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*[[プレインズウォーカー]]をクリーチャー化してその起動型能力を得ると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
 
**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
 
**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
 
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。

2009年8月4日 (火) 18:41時点における版


Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。

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クリーチャー起動型能力を奪うクリーチャー。およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまうため、ルール上は超難解カード

変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。

参考

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