水銀の精霊/Quicksilver Elemental
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+ | *[[プレインズウォーカー]]をクリーチャー化してその起動型能力を得ると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。 | ||
**特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。 | **特に[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]ならば[[無限ドロー]]、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]ならば[[無限ダメージ]]により[[インスタント・タイミング]]で相手を瞬殺でき、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]でも[[無限マナ]]が出せる。 | ||
**例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。 | **例として、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]と[[機械の行進/March of the Machines]]を併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。 |
2009年8月4日 (火) 18:41時点における版
Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。
クリーチャーの起動型能力を奪うクリーチャー。およそ、起動型能力をもつすべてのクリーチャーと相互作用してしまうため、ルール上は超難解カード。
変わった起動型能力を持つクリーチャーが登場するとしばしば話題に上り、クリーチャーでなくてもクリーチャー化した上で使う方法が検討される。しかし、話題になるばかりで実際に活躍することは少ない。
- 1つ目の起動型能力は、種類別第6種の能力追加効果であり、第3種の文章変更効果ではない。
- 文章中にそのオブジェクト自身のカード名が書かれている場合、それを「水銀の精霊」と読みかえる(→CR:201.2)。
- 「はずす」装備品を装備しているクリーチャーを対象にこれを起動した場合、装備品によって与えられた起動型能力も得る。その能力を、その装備品をはずすことにより起動できる。
- 1ターンに複数回起動すれば、複数のクリーチャーの起動型能力を得ることができる。ただし、関連している能力には注意。
- 起動型の刻印によってカードを追放すれば、それは水銀の精霊によって追放されたことになる。刻印がキーワード能力であった頃は、これを利用してクリーチャー化した等時の王笏/Isochron Scepterの能力を使って点数で見たマナ・コストが3以上のインスタントも唱えられた。現在では、これらは関連している能力になっているので不可能である。
- プレインズウォーカーをクリーチャー化してその起動型能力を得ると、これ自体はプレインズウォーカーの起動型能力の使用制限を受けないので、能力が使い放題となる。
- 特にジェイス・ベレレン/Jace Belerenならば無限ドロー、チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarならば無限ダメージによりインスタント・タイミングで相手を瞬殺でき、野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerでも無限マナが出せる。
- 例として、マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeと機械の行進/March of the Machinesを併用することでプレインズウォーカーをクリーチャー化することができる。
- これに一部の反転カードの起動型能力を与えて反転させることはできるが、特に意味はない。もちろん裏向きになってそれっきりということも。
- 亜種としてクラージ実験体/Experiment Krajがある。