不吉なとげ刺し/Fell Stinger

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(何が「同じ」か不明、トークン濫用し自身を残せばテンポ損せず、蠍シナジーはない、ゾンビシナジーはC1枚U1枚R2枚M1枚しかなく対策が2枚ある、自身のみで2点飛ぶ、と問題多数なため)
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[[濫用]]で[[痛ましい教訓/Painful Lesson]]を学べる[[中堅クリーチャー]]の[[ゾンビ]]・[[蠍]]。
 
[[濫用]]で[[痛ましい教訓/Painful Lesson]]を学べる[[中堅クリーチャー]]の[[ゾンビ]]・[[蠍]]。
  
濫用は通常、同様の[[効果]]を持つ[[呪文]]に比べ[[コスト]][[重い|重く]][[テンポ・アドバンテージ]]面で損をするのだがこれについては痛ましい教訓と同じ。[[クリーチャー]]としても3/2[[接死]]となかなか悪くなく、[[リミテッド]]であれば単純に汎用性が高く、[[腐る]]心配がほとんど無い優良[[アンコモン]]として活用できる。濫用クリーチャーは[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]されると妨害されてしまうので一応注意が必要だが、リミテッドは基本的に除去の搭載率も下がるのであまり心配はしなくてもよい場合が多い。[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けられる点も嬉しく、[[イニストラード:真紅の契り]]の主要[[クリーチャー・タイプ]]のひとつとあって相性の良い[[カード]]も大量に存在する。
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濫用にしては珍しく、同様の[[効果]]を持つ[[呪文]]に比べ[[重い|重く]]ならずに[[コスト]]が据え置き(痛ましい教訓には複数の[[上位互換]]があるとはいえ)。そのうえ濫用しなかったとしても3[[マナ]]3/2[[接死]]は悪くない。他の濫用と同様に[[死亡誘発]][[クリーチャー]]と組み合わせられ、2点の[[ライフロス]][[対戦相手]][[対象]]とすればトドメにも貢献するなど、汎用性の高さが売り。
  
[[構築]]レベルだとクリーチャーとしてはやや後ろ向きではあるが、とりあえずゾンビの頭数として計算できるし、最悪[[ドローソース]]になるので[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビ・デッキ]]を中心として十分に採用可能な性能。他の濫用と同様、[[死亡誘発]][[能力]]を持つクリーチャーを併用しておくと、[[誘発]]させつつ[[手札]]を補充、息切れを防ぐだけでなく、盤面によっては2点[[火力]]としてトドメに貢献するなど、やはり汎用性の高さが売り。
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[[リミテッド]]では[[腐る]]心配がほとんどない優良[[アンコモン]]。[[青黒]]のゾンビ[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も受けられる。[[シガルダの拘禁/Sigarda's Imprisonment]]のような[[疑似除去]][[オーラ]]をつけられているものを濫用すれば実質1対3交換と大きく[[アドバンテージ]]を稼げるのも魅力。他の濫用持ちと同様、濫用する前に[[インスタント・タイミング]]で自身が[[除去]]されるとその後の[[能力]]が[[誘発]]しないが、リミテッドではその心配も少なめ。
  
ドローソースとしてだけ使うのであれば、[[イニストラード:真夜中の狩り]]で登場した[[血の契約/Blood Pact]]の方が、[[インスタント]]である分だけ優秀。やはりゾンビ・クリーチャーである点を活用できるよう構築しておこう。
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[[構築]]だとクリーチャーとしてはやや後ろ向きではあるが、とりあえず中堅ゾンビの頭数として数えられるし、[[ドローソース]]になり息切れを防げるので[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビ・デッキ]]を中心として十分に採用可能な性能。ドローソースとしてだけ使うのであれば、前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[インスタント]]である[[血の契約/Blood Pact]]も存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2021年12月3日 (金) 08:51時点における版


Fell Stinger / 不吉なとげ刺し (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 蠍(Scorpion)

接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。

3/2

濫用痛ましい教訓/Painful Lessonを学べる中堅クリーチャーゾンビ

濫用にしては珍しく、同様の効果を持つ呪文に比べ重くならずにコストが据え置き(痛ましい教訓には複数の上位互換があるとはいえ)。そのうえ濫用しなかったとしても3マナ3/2接死は悪くない。他の濫用と同様に死亡誘発クリーチャーと組み合わせられ、2点のライフロス対戦相手対象とすればトドメにも貢献するなど、汎用性の高さが売り。

リミテッドでは腐る心配がほとんどない優良アンコモン青黒のゾンビ部族シナジーも受けられる。シガルダの拘禁/Sigarda's Imprisonmentのような疑似除去オーラをつけられているものを濫用すれば実質1対3交換と大きくアドバンテージを稼げるのも魅力。他の濫用持ちと同様、濫用する前にインスタント・タイミングで自身が除去されるとその後の能力誘発しないが、リミテッドではその心配も少なめ。

構築だとクリーチャーとしてはやや後ろ向きではあるが、とりあえず中堅ゾンビの頭数として数えられるし、ドローソースになり息切れを防げるのでゾンビ・デッキを中心として十分に採用可能な性能。ドローソースとしてだけ使うのであれば、前編のイニストラード:真夜中の狩りにはインスタントである血の契約/Blood Pactも存在する。

参考

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