余剰のダメージ

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'''余剰ダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合の、そのクリーチャーの[[致死ダメージ]]を超える[[ダメージ]]のことである。
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'''余剰のダメージ'''/''Excess Damage''とは、[[クリーチャー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]場合の、そのクリーチャーの[[致死ダメージ]]を超える[[ダメージ]]のことである。
  
 
{{#card:Flame Spill}}
 
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==ルール==
 
==ルール==
余剰ダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーの[[タフネス]]に加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰ダメージとなる。[[致死ダメージ]]の頁も参照。
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余剰のダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーの[[タフネス]]に加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの[[発生源]]が[[接死]]を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰のダメージとなる。[[致死ダメージ]]の頁も参照。
  
[[効果]]の中には、余剰ダメージをそのクリーチャー以外の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に与えるよう指示するものがある。その場合、余剰ダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。
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[[効果]]の中には、余剰のダメージをそのクリーチャー以外の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に与えるよう指示するものがある。その場合、余剰のダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。
  
 
*余剰ダメージを計算する時点で、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。
 
*余剰ダメージを計算する時点で、[[軽減効果]]や[[置換効果]]は考慮されない。
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==その他==
 
==その他==
*余剰ダメージをプレイヤーに与える場合、考え方としては[[戦闘ダメージ]]に関する[[トランプル]]の処理に近い。
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*余剰のダメージをプレイヤーに与える場合、考え方としては[[戦闘ダメージ]]に関する[[トランプル]]の処理に近い。
 
**トランプルと違って割り振りは自動であり、すべてのダメージをクリーチャーに割り振ることはできない。
 
**トランプルと違って割り振りは自動であり、すべてのダメージをクリーチャーに割り振ることはできない。
 
*[[呪文]]にトランプルを持たせるという[[銀枠]]アイデア([[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]])を、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ルール]]で処理したものと言える。  
 
*[[呪文]]にトランプルを持たせるという[[銀枠]]アイデア([[飛び切りの殺人光線/Super-Duper Death Ray]])を、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[ルール]]で処理したものと言える。  

2021年1月29日 (金) 21:38時点における版

余剰のダメージ/Excess Damageとは、クリーチャーダメージ与える場合の、そのクリーチャーの致死ダメージを超えるダメージのことである。


Flame Spill / 炎の氾濫 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。炎の氾濫はそれに4点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。


目次

ルール

余剰のダメージを計算するにあたり、そのクリーチャーのタフネスに加えてその時点でクリーチャーが負っているダメージ、そのクリーチャーに同時に与えられるダメージも考慮する。また、ダメージの発生源接死を持っている場合、1点を超えるダメージは全て余剰のダメージとなる。致死ダメージの頁も参照。

効果の中には、余剰のダメージをそのクリーチャー以外のオブジェクトプレイヤーに与えるよう指示するものがある。その場合、余剰のダメージはそのクリーチャーではなくそれらに与えられる。

その他

参考

  1. @testing_box(認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年5月15日)
  2. @testing_box(認定ジャッジ運営の質問箱Twitter 2020年6月7日)
  3. 『イコリア』の目 その1(Making Magic 2020年4月20日)

引用:総合ルール 20231117.0

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