無限の構築物/Myriad Construct
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*トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。 | *トークンを[[生成]]する[[誘発型能力]]で[[生け贄に捧げる]]ことは[[コスト]]ではない。[[解決]]時に既に無限の構築物が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたなら、[[最後の情報]]を参照してトークンが生成される。 | ||
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+ | *無数の[[面晶体の這行器/Hedron Crawler]]により構成されている({{Gatherer|id=493477}}、{{Gatherer|id=408790|面晶体の這行器のイラスト}})。[[トークン・カード]]の[[絵|イラスト]]も参照。 | ||
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2021年9月27日 (月) 14:12時点における版
呪文の対象になっただけでバラバラに分裂して1/1トークンになる構築物。
バウンスや小火力などの死ななくてもよい呪文でさえ砕けてしまうというデメリットではあるが、分裂後も総パワーは変わらないため、除去耐性としての側面も強い。全体除去でも用意しなければ一掃できないし、全体強化があればむしろ総パワーが上昇してしまう。見捨てられた碑/Forsaken Monumentと組み合わせると6/6のこのカードから3/3が6体出てくるという状況を生み出せるため、もはや自発的に分裂させることすら考えられる。
4マナ4/4という無色のわりに十分なマナレシオに加え、キッカーで+1/+1カウンターを得てさらに大きくなり、将来的に分裂するトークンも増量する。置かれるカウンターの数は対戦相手がコントロールする基本でない土地の数という第2面が土地のモードを持つ両面カードがメインのゼンディカーの夜明けならではの特色。コスト相応の強化になるかはメタゲームやマッチアップに左右されるだろうが、登場時のスタンダードでは単色でも城サイクルや棘平原の危険/Spikefield Hazard、うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Woodなど基本でない土地が皆無というケースはほとんどなく、活きる機会は十分にある。
リミテッドでも無色で除去耐性付きの高マナレシオクリーチャーと採用しない理由はなく、キッカーで置かれるカウンターが1つ2つでも後半のマナフラッド受けとしては充分。
- 無数の面晶体の這行器/Hedron Crawlerにより構成されている(イラスト、面晶体の這行器のイラスト)。トークン・カードのイラストも参照。
参考
- 『ゼンディカーの夜明け』のトークン(Daily MTG 2020年9月8日)
- 対特殊地形カード
- カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - レア