豊穣の碑文/Inscription of Abundance

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[[キッカー]]した場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がった[[パワー]]でライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナは[[サイクル]]内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。
 
[[キッカー]]した場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がった[[パワー]]でライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナは[[サイクル]]内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。
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登場時のスタンダードでは除去としての信頼度の高い強行突破に席を譲っていたが、[[ローテーション]]後は[[ストンピィ#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|緑単アグロ]]で採用される姿を見かけるようになった。除去としての性能は[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]]にあちらが[[ソーサリー]]であることを考慮しても劣るが、[[+1/+1カウンター]]のモードにより[[火力]]や格闘の対策になるなど、モード[[呪文]]特有の汎用性の高さが強みとなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月28日 (火) 17:16時点における版


Inscription of Abundance / 豊穣の碑文 (1)(緑)
インスタント

キッカー(2)(緑)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。


緑の碑文はクリーチャー強化ライフ回復格闘からのモード選択。

クリーチャー強化のモードは、2マナで恒久的に+2/+2と中々のコストパフォーマンス。インスタントなのでコンバットトリックにも使える。

回復のモードはカードアドバンテージに直結しないものの、アグロ相手の防御手段になる。

格闘のモードも汎用的な除去として使える。2マナ除去としては登場時のスタンダードに存在する強行突破/Ram Throughに劣るが、こちらは他のモードも選べる腐りにくさが利点。メインデッキから除去枠として投入しつつ、相手や場合によって他のモードに切り替えるという使い方が多いだろう。

キッカーした場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がったパワーでライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナはサイクル内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。

登場時のスタンダードでは除去としての信頼度の高い強行突破に席を譲っていたが、ローテーション後は緑単アグロで採用される姿を見かけるようになった。除去としての性能は吹雪の乱闘/Blizzard Brawlにあちらがソーサリーであることを考慮しても劣るが、+1/+1カウンターのモードにより火力や格闘の対策になるなど、モード呪文特有の汎用性の高さが強みとなっている。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの夜明けの碑文サイクル。3つのモードから1つを選ぶインスタントソーサリーで、キッカーコスト支払うと望む数のモードを選べる。に1枚ずつ存在する。稀少度レア

参考

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