ドラフト点数表/モーニングタイド

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惜しむらくは本体が重いことに尽きる。
 
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2008年6月19日 (木) 21:22時点における版

目次

ドラフト点数表/モーニングタイド

/////アーティファクト/土地

5点バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret - C

デッキの潤滑油として。

5.5点戦波の錬金術師/Battletide Alchemist - R

最低でも小粒のトークンは止まる。

7点ブレンタンの爆撃手/Burrenton Bombardier - C

序盤の航空戦力。補強も心強い。

4点ブレンタンの盾持ち/Burrenton Shield-Bearers - C

主力にダメージ耐性を。

6点主の戦術家/Cenn's Tactician - U

兵士多相が多く取れたなら+1点。相手にとって序盤の脅威の1つだろう。

5.5点変わり身の歩哨/Changeling Sentinel - C

多相全般に言えることだが、旗騎士・装備品の恩恵を存分に享受できる重要なファクターだ。

6.5点揃った連射/Coordinated Barrage - C

白除去。

7点毎日の処方/Daily Regimen - U

+1/+1カウンターを活用できるクリーチャーに。当然主力に付けて押し切っても良い。

7点反目殺しの評決/Feudkiller's Verdict - R

大抵トークン付き。

3点予防/Forfend - C

意識してピックすることは無いはず。

6.5点優雅な猶予/Graceful Reprieve - U

想起クリーチャーを戻したい所。トリックとしても十分なスペック。

2点牧歌的な教示者/Idyllic Tutor - R

是が非でもサーチしたいカードがあるなら。

7点不屈の古樹/Indomitable Ancients - R

地上は封殺できる。

5点キンズベイル国境警備隊/Kinsbaile Borderguard - R

キスキン多相次第。

5点キンズベイルの騎兵/Kinsbaile Cavalier - R

騎士自体が少ないが、強化先として多相を用意できるなら。

6点キスキンの西風乗り/Kithkin Zephyrnaut - C

族系達成を期待したい。

6.5点草原恵み/Meadowboon - U

想起でタイムラグ無く強化できる。クリーチャーとしての質も悪くは無い。

4.5点蚊の守り手/Mosquito Guard - C

1マナ域としては十分すぎる能力。

7点黄金コオロギの騎士団/Order of the Golden Cricket - C

序盤から飛べば大抵の場合、相手のライフを削れる。

5点秀でた隊長/Preeminent Captain - R

兵士が出てくることより、多相が出てくることの方が多い。

7点混迷の挽回/Redeem the Lost - U

激突で負けたとしても十分モトは取れるはず。激突に勝てばそこはもう宇宙。

9点目覚ましヒバリ/Reveillark - R

航空戦力として申し分の無いスペック。倒されてもOKな点も素晴らしい。

5点光舞い/Shinewend - C

まがりなりにも航空戦力として使え、エンチャント破壊も兼ねる為潰しが利く。補強先としても。

7点石切りの巨人/Stonehewer Giant - R

装備が無くてもこのスペックは強い。装備をある程度取れていれば+2点。

4点石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster - C

鱗粉の変わり身/Mothdust Changelingなど恒常的にサポートできるカードが取れたなら+2点。

8点膨らむ勇気/Swell of Courage - U

補強が強すぎる。

5点さまよう灰髭/Wandering Graybeard - U

4/4というだけでも採用を考慮したい。

6点良心の呵責/Weight of Conscience - C

白の強力な除去カード。ただし、引きが悪ければクリーチャーを揃えられない事もあり、頼り切ることはできない。

2点失敗の宣告/Declaration of Naught - R

サイドから投入するにしても心もとない。

6.5点露滴のスパイ/Dewdrop Spy - C

瞬速かつ飛行は十分な戦力。能力は激突の補助。ならず者である事と多芸。

5点分散/Disperse - C

ほぼブーメラン/Boomerang

5.5点遠くの旋律/Distant Melody - C

終盤の息切れに。

6点剣士団/Fencer Clique - C

何かと嫌らしい動きができる。

5点大水追い/Floodchaser - C

サイズダウンを前提とした運用だとしても、その初期P/Tは魅力的だ。

5点呪文書の盗人/Grimoire Thief - R

タップをサポートできるなら+1.5点。石臼/Millstoneのように機能させたい所。

4.5点墨溶かし/Ink Dissolver - C

序盤の主戦力。能力も悪くは無い。

6点霊感あるスプライト/Inspired Sprite - U

手札の循環に。クリーチャーとしての質も悪くない。

4点知識の搾取/Knowledge Exploitation - R

徘徊が達成できそうな構成ならば。最初はサイドインか。

5.5点掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie - C

是非ともドローしたい所。脆弱だかパワー3の飛行はプレッシャー。

3.5点メロウの狙考手/Merrow Witsniper - C

激突後に。

8点思考の泉/Mind Spring - R

フルタップからのドロー、その隙を突かれなければ勝利は近い。

5.5点鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling - C

明確にシナジーを形成するカードと共に運用するなら+1点。

6点否認/Negate - C

クリーチャー呪文こそ打ち消せないものの、自分のクリーチャーを除去から守ることができれば御の字。

5点無し生み/Nevermaker - U

バウンスし、その上ドローが腐るのは嫌らしい。

8.5点悪名高き群れ/Notorious Throng - R

飛行持ちが複数体出てくるのはかなり強力。徘徊が払えれば勝利目前である。 回避能力持ちが多く取れていれば+1点。

4点深遠の研究/Research the Deep - U

最低でも圧縮にはなる。

4.5点寓話の賢人/Sage of Fables - U

ウィザードが多く取れたなら+1点。+1/+1カウンターさえあればそこからドローに変換できるのは覚えておきたい。

5.5点賢人の消火/Sage's Dousing - U

マナ漏出/Mana Leak。あわよくばドローまでついてくる。

4.5点印形なぞり/Sigil Tracer - R

コピー元次第。クリーチャーである分無駄にはならないが、何かと焼かれやすい。

6点這い耽り/Slithermuse - R

手札数が不利なら想起で、有利ならとして。

4.5点石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret - C

青が濃いなら+0.5点。

4点無意識の流れ/Stream of Unconsciousness - C

空きがあり、キャントリップが期待できる構成なら。

8点至高の模範/Supreme Exemplar - R

除去から守りきればゲームエンド。

6点盗人の運命/Thieves' Fortune - U

帰ってきた衝動/Impulse

6.5点ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique - R

自身に撃って掘り下げたほうが良い場合が多い。フライヤーとしても優秀。

4点竜巻編み/Waterspout Weavers - U

若干重いが、時としてエンドカードになる事も。

5.5点婆の密告者/Auntie's Snitch - R

黒メインなら+0.5点。

6点苦花/Bitterblossom - R

自身で割る手段があれば+1点。

4点病み土のドルイド/Blightsoil Druid - C

マナを出すのに躊躇するが、マナ加速は魅力。

5点ヤスデ団/Earwig Squad - R

巣出しなら単なるグールの大群。タフネス3は死に易い。徘徊でプレイできるなら相手は悶絶で、ならず者デッキなら+3点。

6点沼深みの召喚士/Fendeep Summoner - R

立たせているだけでブラフにも。終盤の攻防に強い。

5.5点膿絡み/Festercreep - C

1/1トークンの多い環境の為、保険として入れておくと役立つ。

5点とどめの一刺しのフェアリー/Final-Sting Faerie - C

2/2フライヤーというだけでも及第点。能力はファッティ潰しに。

5.5点蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret - C

黒メインなら+0.5点。

3点朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong - R

リミテッドでは些か大味。

6.5点思考の粉砕/Mind Shatter - R

これが撃てる頃には相手の手札はそれほど無いはず。相手が盛り沢山の手札なら、これに頼らなくとも場で押し切ってるはず。

6.5点ツキノテブクロの変わり身/Moonglove Changeling - C

主戦力。終盤引いても1:1の交換が成り立つのはありがたい。

4.5点欠片盗み/Morsel Theft - C

徘徊で撃てれば軽いが、対象はプレイヤーのみ。

6.5点ベラドンナの陰謀家/Nightshade Schemers - U

パワーも能力もパンチが効いている。

4点頭殴り/Noggin Whack - U

序盤徘徊からキャスト出来ればそれなりに。

5点屑嗅ぎ鼻/Offalsnout - U

2/2瞬速として。

5点ウーナの黒近衛/Oona's Blackguard - U

ならず者が多く取れれば+1.5点。

6点群れの侮蔑/Pack's Disdain - C

ある程度の場が整えば。

5.5点トゲだらけのボガート/Prickly Boggart - C

この環境ではトップクラスの1マナ・クリーチャー。

3.5点歯の引き抜き/Pulling Teeth - C

激突に勝つ自信があるなら。

4.5点堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen - U

1枚挿しの多くなるリミテッドでは役立つ。激突に勝てなくとも十分に役目を果たしたと言える。

5.5点傷刃の精鋭/Scarblade Elite - R

落ちた多相が除去に。

5点チューパイの芋虫仲間/Squeaking Pie Grubfellows - C

適切なクリーチャーを集めることが出来れば+1.5点。ディスカードは痛い。

7.5点臭跳び/Stenchskipper - R

維持さえ出来ればエンドカード。

4.5点臭汁飲みの山賊/Stinkdrinker Bandit - U

ならず者数次第では化ける。その場合+2点。

8点スミレの棺/Violet Pall - C

貴重な除去。おまけにフライヤーがついてくる。

5点巣穴の運命支配/Warren Weirding - U

相手が黒でなければそれなり。自身に撃って徘徊の種を二つ作っても良い。

6点雑草刈りのポプラ/Weed-Pruner Poplar - C

ツリーフォークにしてはサイズが小さい。相手クリーチャーのサイズ次第では点数以上の評価。

6.5点運命支配のシャーマン/Weirding Shaman - R

中盤以降のトークン生産能力には目を見張るものがある。回りだすと即座に潰されるが。

7.5点ボールドウィアの重量級/Boldwyr Heavyweights - R

6.5点ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator - U

サイズが大きく、マナがかかるものの回避能力を自前で用意できる点は強力で、多相との相性もいい。 惜しむらくは本体が重いことに尽きる。

7点国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth - R

多相のお陰で8/8ぐらいにはなる。重さを克服できれば巨人デッキで無くても活躍可能。

5点ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret - C

8点田舎の破壊者/Countryside Crusher - R

5点火の曲芸人/Fire Juggler - C

3点敵意ある領域/Hostile Realm - C

5点火をつける怒り/Kindled Fury - C

9点稲妻造り士/Lightning Crafter - R

1体で場を制圧出来る。除去されないよう大事に守っていきたい。

5.5点のろまのうろつき/Lunk Errant - C

3点泥デコの騒音立て/Mudbutton Clanger - C

5点火砕の領事/Pyroclast Consul - U

5.5点憤怒の鍛冶工/Rage Forger - U

5点蟻の解き放ち/Release the Ants - U

7.5点ライバル同士の一騎打ち/Rivals' Duel - U

相手に依存する場合があるものの、1対2交換が狙える優良な除去。 ただし、多相相手に腐ることも。

6点群集の咆哮/Roar of the Crowd - C

5点煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazer - C

5点知覚食らい/Sensation Gorger - R

6点欠片の飛来/Shard Volley - C

5点分かち合う憎しみ/Shared Animosity - R

8点恨み唸り/Spitebellows - U

4点刺し猫/Stingmoggie - C

1点板岩の踏み付け/Stomping Slabs - U

6点太陽弾けのシャーマン/Sunflare Shaman - C

7点雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler - R

なかなか除去できない。

9点タイタンの復讐/Titan's Revenge - R

X点火力は強い。激突はあまり期待せずに。

6点復讐に燃えた扇動者/Vengeful Firebrand - R

6.5点戦釘の変わり身/War-Spike Changeling - C

6点大使の樫/Ambassador Oak - C

ある程度のサイズがある上にトークン付き。

5点低木林の旗騎士/Bosk Banneret - C

適切なクリーチャーを集めていれば+2点。

6点茨森の模範/Bramblewood Paragon - U

それだけではただの熊。然るべき後続をデッキに用意できれば+2点。

9点カメレオンの巨像/Chameleon Colossus - R

殆ど除去されない。呼べたということは次からデカくなるということでもある。

5.5点粒選りの収穫/Cream of the Crop - R

後のドローアドバンテージの為にあってもいい程度。

7点幻触落とし/Deglamer - C

やっかいな装備品が多いので、せめて1枚はピックしておきたい。

7.5点大地力/Earthbrawn - C

クリーチャー戦におけるコンバットトリックの基本。補強も使い所が多い。

6点エルフの戦士/Elvish Warrior - C

最序盤の基本。

5点永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman - C

7点ファーティリド/Fertilid - C

不屈の自然×2が弱いわけも無く。起動にマナが必要な点は注意。

6.5点獣道の変わり身/Game-Trail Changeling - C

このサイズでトランプルはありがたい。多相もなかなか。

4点光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid - R

4点巨弓の大御所/Greatbow Doyen - R

5.5点遺産のドルイド/Heritage Druid - U

8点三人組の狩り/Hunting Triad - U

フィニッシャーを生産できる補強がメインになる。トークン生産も無駄にならない。

6点葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder - R

適切なクリーチャーを集めていれば+3点。マナを無視して出てくる。

2点発光する雨/Luminescent Rain - C

6.5点リス・アラナの弓使い/Lys Alana Bowmaster - C

5点果樹園の管理人/Orchard Warden - U

8点枝の手の内/Reach of Branches - R

インスタントでサイズも中々、おまけに回収できる。

4点小道の再交差/Recross the Paths - U

5.5点蔦馬の手綱/Reins of the Vinesteed - C

6点放浪者ライズ/Rhys the Exiled - R

4点風景の変容/Scapeshift - R

9点止められぬトネリコ/Unstoppable Ash - R

書いてある事がインチキ。コレのために戦士やツリーフォークを集める価値はある。

6点木立を歩むもの/Walker of the Grove - U

6.5点選別者の巡回兵/Winnower Patrol - C

6点狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman - U

適切なデッキであれば+2点。除去の薄いリミテッドに置いてマナを圧迫しない生産能力は脅威。

アーティファクト

7点外套と短剣/Cloak and Dagger - U

色を選ばずに使え、小物回避能力持ちをフィニッシャーに仕立てたり、フィニッシャーを除去から守ったりと、広い活躍が期待できる。

8点預言者の杖/Diviner's Wand - U

膠着しやすいリミテッドでは回避能力の付与と強化を繰りかえし使えるのは脅威。 ドローが回りだせば勝ちはほぼ転がり込んでくるためウィザードに拘らなくともOK。

6点運命の扉/Door of Destinies - R

6点黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe - U

適切なデッキであれば+3点。戦士が驚異的に強くなる。リミテッドで速攻は想像以上のアドバンテージが取れる。

8点棘噛みの杖/Thornbite Staff - U

恒常的に使える除去と言うだけでポイント高。デッキによってはこれで完封されてしまうことすらある。

5点古参兵の武装/Veteran's Armaments - U

複数でのアタックが出来ない限りただの+1止まりなので膠着状態を打破するのが難しく突破力も少ない。 元々集団でのアタックで押しているならばコレに頼る必要も少ないため他の装備品より評価は低め。

土地

5.5点つぶやき林/Murmuring Bosk - R

6点変わり谷/Mutavault - R

4点原初の彼方/Primal Beyond - R

5点ひなびた小村/Rustic Clachan - R

参考

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