永劫の年代史家/Aeon Chronicler

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[[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[青]]。これは[[手札]]に関係している。
 
[[次元の混乱]]で作られた[[待機]][[X]][[サイクル]]の[[青]]。これは[[手札]]に関係している。
  
単体で見ると1[[マナ]]重くなって[[色]]が変わった[[マロー/Maro]]。[[緑]]と違い[[青]]は手札を溜め込みやすいため、[[重い|重く]]なったといえども[[コスト]]に見合う[[サイズ]]は期待しやすい。
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単体で見ると1[[マナ]][[重い|重く]]なって[[色]]が変わった[[マロー/Maro]]。[[緑]]と違い青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえども[[コスト]]に見合う[[サイズ]]は期待しやすい。
  
待機状態で時間[[カウンター]]が取り除かれると[[カード]]を[[ドロー]]できる。手札というのは相手からするとその数に干渉する手段が限られる[[リソース]]なため、登場時の[[サイズ]]目的でXに大きめの値を入れやすいし、青にとって手札というリソースは重要な防御手段であるため待機完了までの時間を稼ぐ目的にも合致しやすい。
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待機状態で[[時間カウンター]]が取り除かれると[[カード]]を[[引く|引ける]]。手札というのは[[対戦相手]]からするとその数に干渉する手段が限られる[[リソース]]なため、登場時の[[サイズ]]目的でXに大きめの値を入れやすいし、青にとって手札というリソースは重要な防御手段であるため待機完了までの時間を稼ぐ目的にも合致しやすい。
  
ドローカードとしてみるとさすがに[[重い]]が、オマケでマローが付いてくると考えればかなりのやり手。X=1で待機させると、通常通りプレイした場合と比べ、[[プレイ]]直後に[[ブロック]]ができない代わりに[[キャントリップ]]が付いたのと同等ということになるので(おまけに[[色拘束]]も薄く、プレイ時には普通土地が起きているので[[カウンター]]のバックアップもしやすい)、[[コスト・パフォーマンス]]もすこぶる良好である。
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[[引く|ドロー]]カードとしてみるとさすがに重いが、オマケでマローが付いてくると考えればかなりのやり手。X=1で待機させると、通常通り[[唱える|唱えた]]場合と比べ、使用直後に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]ができない代わりに[[キャントリップ]]が付いたのと同等ということになるので(おまけに[[色拘束]]も薄く、唱えるときにはふつう[[土地]]が[[アンタップ]]しているので[[打ち消し|カウンター]]によるバックアップもしやすい)、[[コスト・パフォーマンス]]もすこぶる良好である。
  
[[ボードコントロール]]力の強い[[青黒コントロール]]や[[トリコロール]]などに[[カウンター]]されないドローソースとして投入される。[[時のらせんブロック構築]]でも青を絡めたデッキでドロー要員兼フィニッシャーとして活躍を見せている。
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[[ボードコントロール]]力の強い[[青黒コントロール]]や[[トリコロール]]などに[[打ち消す|打ち消さ]]れにくいドローソースとして投入される。[[時のらせんブロック構築]]でも青を絡めたデッキでドロー要員兼[[フィニッシャー]]として活躍を見せている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月18日 (水) 09:03時点における版


Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)

永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが1つ取り除かれるたび、カードを1枚引く。

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次元の混乱で作られた待機Xサイクル。これは手札に関係している。

単体で見ると1マナ重くなってが変わったマロー/Maroと違い青は手札を溜め込みやすいため、重くなったといえどもコストに見合うサイズは期待しやすい。

待機状態で時間カウンターが取り除かれるとカード引ける。手札というのは対戦相手からするとその数に干渉する手段が限られるリソースなため、登場時のサイズ目的でXに大きめの値を入れやすいし、青にとって手札というリソースは重要な防御手段であるため待機完了までの時間を稼ぐ目的にも合致しやすい。

ドローカードとしてみるとさすがに重いが、オマケでマローが付いてくると考えればかなりのやり手。X=1で待機させると、通常通り唱えた場合と比べ、使用直後にブロックができない代わりにキャントリップが付いたのと同等ということになるので(おまけに色拘束も薄く、唱えるときにはふつう土地アンタップしているのでカウンターによるバックアップもしやすい)、コスト・パフォーマンスもすこぶる良好である。

ボードコントロール力の強い青黒コントロールトリコロールなどに打ち消されにくいドローソースとして投入される。時のらせんブロック構築でも青を絡めたデッキでドロー要員兼フィニッシャーとして活躍を見せている。

関連カード

サイクル

次元の混乱待機Xを持つクリーチャーサイクル。任意の待機時間と時間カウンターを取り除く時に誘発する能力を持ち、その効果に関係したP/Tを持つ。

参考

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