溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver
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− | [[ETB]]の[[ダメージ]]+[[ライフ]][[回復]][[能力]]を共有する[[スリヴァー]] | + | [[ETB]]の[[ダメージ]]+[[ライフ]][[回復]][[能力]]を共有する[[スリヴァー]]。威力も[[対象]]の範囲も小さくなったプチ[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]とも表現できるか。 |
− | + | スリヴァーを1体[[戦場に出す]]たびに[[ライフ・アドバンテージ]]、あるいは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[除去]]となる。点数的には1点と些細であり過信は禁物であるが、スリヴァーを戦場に出すだけで利益となるため[[トークン]]や[[無限ループ]]を組み合わせることができればそれだけで[[勝利]]も狙える夢が広がる能力。 | |
− | * | + | [[構築]]では、[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]は基本的に[[戦闘]]に有利な能力を共有して押し切っていく形を取るため、戦闘そのものに影響を与えられないことから採用しづらい。[[コンボ]]のポテンシャルはあるので、スリヴァーを愛する[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]は狙ってみてほしい。[[リミテッド]]ではやはり戦闘に影響が与えられない点が痛く、スリヴァーの中でも優先度が低くなりがちであるが、うまく回るとこれだけで結構な点数のライフを稼ぐこともでき、過信はできないが案外侮れないカード。[[産み落とす太枝/Birthing Boughs]]とのプチコンボも覚えておきたい。 |
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+ | *ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが[[軽減]]されたとしても回復はできる。 | ||
+ | **ただし[[対象]]が不在の場合や[[解決]]前に[[不正な対象|不適正]]となった場合は能力全体が[[立ち消え]]するので、ライフを得ることもできない。 | ||
+ | *能力は強制なので、[[対戦相手]]を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、[[あなた]]を対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなることになるだろう。 | ||
+ | **[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持たせておけば、その場合でもさらに回復ができる。 | ||
*これ2体と[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]がいれば、[[マナ]]が続き適正な対象がいる限りスリヴァーの出し入れを繰り返してダメージを飛ばし続けることができる。[[魔の魅惑/Aluren]]など回数制限のない[[マナ・コスト]]踏み倒し手段があれば[[無限ダメージ]]。 | *これ2体と[[冬眠スリヴァー/Hibernation Sliver]]がいれば、[[マナ]]が続き適正な対象がいる限りスリヴァーの出し入れを繰り返してダメージを飛ばし続けることができる。[[魔の魅惑/Aluren]]など回数制限のない[[マナ・コスト]]踏み倒し手段があれば[[無限ダメージ]]。 | ||
+ | *ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも[[起動型能力]]や[[攻撃]]時に[[誘発]]する能力、あるいは[[絆魂]]などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年1月13日 (月) 12:40時点における版
Lavabelly Sliver / 溶岩腹スリヴァー (1)(赤)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
2/2ETBのダメージ+ライフ回復能力を共有するスリヴァー。威力も対象の範囲も小さくなったプチ稲妻のらせん/Lightning Helixとも表現できるか。
スリヴァーを1体戦場に出すたびにライフ・アドバンテージ、あるいはプレインズウォーカーへの除去となる。点数的には1点と些細であり過信は禁物であるが、スリヴァーを戦場に出すだけで利益となるためトークンや無限ループを組み合わせることができればそれだけで勝利も狙える夢が広がる能力。
構築では、スリヴァーデッキは基本的に戦闘に有利な能力を共有して押し切っていく形を取るため、戦闘そのものに影響を与えられないことから採用しづらい。コンボのポテンシャルはあるので、スリヴァーを愛するジョニーは狙ってみてほしい。リミテッドではやはり戦闘に影響が与えられない点が痛く、スリヴァーの中でも優先度が低くなりがちであるが、うまく回るとこれだけで結構な点数のライフを稼ぐこともでき、過信はできないが案外侮れないカード。産み落とす太枝/Birthing Boughsとのプチコンボも覚えておきたい。
- ダメージと回復が連動しているわけではないので、ダメージが軽減されたとしても回復はできる。
- 能力は強制なので、対戦相手を対象にできず、プレインズウォーカーも戦場にいない場合、あなたを対象にせねばならない。通常は差し引きで0点となるので意味がなくなることになるだろう。
- これ2体と冬眠スリヴァー/Hibernation Sliverがいれば、マナが続き適正な対象がいる限りスリヴァーの出し入れを繰り返してダメージを飛ばし続けることができる。魔の魅惑/Alurenなど回数制限のないマナ・コスト踏み倒し手段があれば無限ダメージ。
- ライフを削ったり回復したりする能力のスリヴァーはこれまで複数存在したが、いずれも起動型能力や攻撃時に誘発する能力、あるいは絆魂などを介したものであり、ETB能力のものはこれが初。
関連カード
サイクル
モダンホライゾンのアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 魂寄せ/Soulherder(白青、明滅)
- 選ばれしものの食刻/Etchings of the Chosen(白黒、多相)
- 巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator(青黒、忍者)
- 雷鳴のジン/Thundering Djinn(青赤、ドロー)
- 飛び道具の達人/Munitions Expert(黒赤、ゴブリン)
- 腐後家蜘蛛の群れ/Rotwidow Pack(黒緑、墓地利用)
- 破滅の暴徒/Ruination Rioter(赤緑、墓地の土地)
- 溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver(赤白、スリヴァー)
- 吉兆の一角獣/Good-Fortune Unicorn(緑白、クリーチャー展開)
- 忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk(緑青、氷雪)