自然への回帰/Return to Nature

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]を対策できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。
 
[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[墓地]]を対策できる[[インスタント]]。[[帰化/Naturalize]]の亜種にして、そのほぼ[[上位互換]]。
  
3つも[[モード]]があるため、[[魔除け]]級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも[[対戦相手]]に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直に[[クリーチャー]]を並べるだけと言った[[デッキ]]相手には[[腐る|腐って]]しまうと、[[メインデッキ]]での採用はやや厳しい。また墓地から[[追放]]できる[[カード]]も1枚だけといささか頼りないため、[[サイドボード]]の枠を圧縮できる程度に考えておいた方が良いだろう。
+
3つも[[モード]]があるため、[[魔除け]]級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも[[対戦相手]]に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直に[[クリーチャー]]を並べるだけといった[[デッキ]]相手には[[腐る|腐って]]しまうと、[[メインデッキ]]での採用はやや厳しい。また墓地から[[追放]]できる[[カード]]も1枚だけといささか頼りないため、[[サイドボード]]の枠を圧縮できる程度に考えておいた方がよいだろう。
  
 
*帰化との違いとしては以下のような点がある。
 
*帰化との違いとしては以下のような点がある。
**効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで[[唱える|唱え]]てから[[発展+発破/Expansion+Explosion|発展/Expansion]][[コピー]]した場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であれば良いので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」と言ったことができる。
+
**効果がモードに分かれているため、[[コピー]]したとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで[[唱える|唱え]]てから[[発展+発破/Expansion+Explosion|発展/Expansion]]でコピーした場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であればよいので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを[[対象]]に選ぶ」といったことができる。
**他にも、唱えたあとで対象の[[パーマネント・タイプ]]が「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に[[立ち消え]]る、と言った細かな違いがある。
+
**他にも、唱えたあとで対象の[[パーマネント・タイプ]]が「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に[[立ち消え]]る、といった細かな違いがある。
 +
 
 +
==ストーリー==
 +
;[[灯争大戦]]
 +
:[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]との戦争が終結した後の[[ラヴニカ/Ravnica]]にて、戦に使われたと思しき斧が、茸や植物に覆われゆく様子が描かれている({{Gatherer|id=461102}})。
 +
{{フレイバーテキスト|「そう、自然は強い。木から建物が生えるのは見たことがないでしょう。」|[[イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (ストーリー)|イマーラ]]}}
 +
 
 +
;[[エルドレインの王権]]
 +
:[[エルドレイン/Eldraine]]にて、魔法が解け、[[魔法の馬車/Enchanted Carriage|馬車]]がカボチャに、馬が[[ハツカネズミ]]に戻ってしまった場面が描かれている({{Gatherer|id=473135}})。
 +
{{フレイバーテキスト|「魔法が解けたしばらく後も、ハツカネズミはあの壮大な疾走を思い返していた。」|フェイの物語}}
 +
*モチーフは、[[Wikipedia:ja:シャルル・ペロー|ペロー]]版の童話『[[Wikipedia:ja:シンデレラ|シンデレラ]]』における、[[真夜中の時計/Midnight Clock|午前零時]]になったことで[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother|妖精のおばあさん]]の魔法が解ける場面<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-or-shine-2019-09-09 Eldraine or Shine]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033054/ 何があってもエルドレイン]([[Making Magic]] [[2019年]]9月9日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 +
 
 +
==脚注==
 +
<references />
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年9月27日 (金) 00:19時点における版


Return to Nature / 自然への回帰 (1)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。


アーティファクトエンチャント墓地を対策できるインスタント帰化/Naturalizeの亜種にして、そのほぼ上位互換

3つもモードがあるため、魔除け級の汎用性を持つ。一方でいずれのモードも対戦相手に干渉することを想定している分だけ相手依存の要素があり、たとえば愚直にクリーチャーを並べるだけといったデッキ相手には腐ってしまうと、メインデッキでの採用はやや厳しい。また墓地から追放できるカードも1枚だけといささか頼りないため、サイドボードの枠を圧縮できる程度に考えておいた方がよいだろう。

  • 帰化との違いとしては以下のような点がある。
    • 効果がモードに分かれているため、コピーしたとき融通が利かない可能性がある。例えば、アーティファクト破壊のモードで唱えてから発展/Expansionでコピーした場合、モードは選び直せないのでコピーもアーティファクト破壊しかできない。帰化はモード呪文ではなく「アーティファクトかエンチャントであるパーマネント」であればよいので、「コピー元の方はアーティファクトを、コピーはエンチャントを対象に選ぶ」といったことができる。
    • 他にも、唱えたあとで対象のパーマネント・タイプが「アーティファクト→エンチャント(あるいはその逆)」と変更された場合に立ち消える、といった細かな違いがある。

ストーリー

灯争大戦
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasとの戦争が終結した後のラヴニカ/Ravnicaにて、戦に使われたと思しき斧が、茸や植物に覆われゆく様子が描かれている(イラスト)。
「そう、自然は強い。木から建物が生えるのは見たことがないでしょう。」
エルドレインの王権
エルドレイン/Eldraineにて、魔法が解け、馬車がカボチャに、馬がハツカネズミに戻ってしまった場面が描かれている(イラスト)。
「魔法が解けたしばらく後も、ハツカネズミはあの壮大な疾走を思い返していた。」
フェイの物語

脚注

  1. Eldraine or Shine/何があってもエルドレインMaking Magic 2019年9月9日 Mark Rosewater著)

参考

QR Code.gif