貢納
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神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求する[[テーロス/Theros]]の怪物達を表している。 | 神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求する[[テーロス/Theros]]の怪物達を表している。 | ||
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+ | 「クリーチャーの恒久的強化か本体ダメージかを選べ」と迫る、[[懲罰者カード]]の系譜に当たる能力。 | ||
+ | ただし、貢納するか否かの選択をするのは対戦相手1人なのに対して、貢納しないときのダメージは「対戦相手全員」に与えられるため、特に[[統率者戦]]のように「味方となりうる対戦相手」が存在するフォーマットでは懲罰者カードとはまた違った駆け引きを生む側面がある。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== |
2022年6月21日 (火) 11:03時点における版
貢納/Tribute | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 神々の軍勢 |
CR | CR:702.104 |
貢納(こうのう)/Tributeは、神々の軍勢で制定されたキーワード能力。これを持つクリーチャーが戦場に出る際に機能する常在型能力である。
クリーチャー — 巨人(Giant)
貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
ファラガックスの巨人が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、ファラガックスの巨人は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
定義
貢納N/Tribute Nは「このクリーチャーが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが追加でN個置かれた状態で戦場に出してよい。」を意味する。
貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合」に働く誘発型能力を持つ。貢納能力によって選ばれた対戦相手が、クリーチャーの貢納能力が指定する+1/+1カウンターを置かないでクリーチャーを戦場に出した場合、この条件が真であることになる。
解説
神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求するテーロス/Therosの怪物達を表している。
「クリーチャーの恒久的強化か本体ダメージかを選べ」と迫る、懲罰者カードの系譜に当たる能力。 ただし、貢納するか否かの選択をするのは対戦相手1人なのに対して、貢納しないときのダメージは「対戦相手全員」に与えられるため、特に統率者戦のように「味方となりうる対戦相手」が存在するフォーマットでは懲罰者カードとはまた違った駆け引きを生む側面がある。
ルール
- 貢納を支払うかどうか選択されるのは、そのクリーチャーが戦場に出る際である。その段階に入ったら、もうその呪文を打ち消すことはできない。
- 貢納を支払ったかどうかをチェックする際には、貢納を支払うことを選んだかどうかのみが参照される。カウンターの数が変動したり、実際には1個も乗らなかったりしても、関係ない。
- 貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力はif節ルールが使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。
- 誘発型能力は一度スタックに置かれ解決を待つため、そこで能力に対応して行動を取ることが出来る。ファラガックスの巨人/Pharagax Giantのダメージに対して、くぎ付け/Hold at Bayを唱える事で軽減するといった行動は適正である。
その他
伝統的な懲罰者カードの「ダメージを与える効果とそれ以外の効果がかけ離れすぎていたり、あなたが不利なときには最悪のトップデッキになってしまう」といった欠点を改良し、より興味深い選択肢と手堅いゲーム・プレイングを提供してくれる[1]よう、デベロップ・チームはそれぞれの選択のバランスを取るために尽力した[2]。
ひとつ前のテーロスにおける怪物化に続く、「怪物を+1/+1カウンターで表す」メカニズムである。が、Mark Rosewaterは「貢納はまた別の機会のために温存し、そして怪物化を使い続けるべきだった」と振り返っている[3]。
脚注
- ↑ A Tribute to Punisher/懲罰者への貢納(Latest Developments -デベロップ最先端- 2014年2月28日 Sam Stoddard著/益山拓也訳)
- ↑ À La Mode/ア・ラ・モード(Making Magic -マジック開発秘話- 2014年2月24日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
- ↑ State of Design 2014/デザイン演説2014(Making Magic -マジック開発秘話- 2014年8月18日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.104 貢納/Tribute
- 702.104a 貢納は、貢納を持つクリーチャーが戦場に出る際に作用する常在型能力である。「貢納N/Tribute N」は、「このクリーチャーが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは、これが+1/+1カウンターが追加でN個置かれた状態で戦場に出ることを選んでもよい。」を意味する。
- 702.104b 貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合(なら)/if tribute wasn't paid」働く誘発型能力を持つ。貢納 能力によって選ばれた対戦相手が、そのクリーチャーの貢納 能力が定める数の+1/+1カウンターを置いてクリーチャーを戦場に出すことを選ばなかった場合、この条件が真であることになる。
- 702.104 貢納/Tribute
- 702 キーワード能力