貢納

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*貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力は[[if節ルール]]が使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。
 
*貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力は[[if節ルール]]が使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。
 
**誘発型能力は一度[[スタック]]に置かれ解決を待つため、そこで能力に[[対応して]]行動を取ることが出来る。[[ファラガックスの巨人/Pharagax Giant]]の[[ダメージ]]に対して、[[くぎ付け/Hold at Bay]]を[[唱える]]事で[[軽減]]するといった行動は適正である。
 
**誘発型能力は一度[[スタック]]に置かれ解決を待つため、そこで能力に[[対応して]]行動を取ることが出来る。[[ファラガックスの巨人/Pharagax Giant]]の[[ダメージ]]に対して、[[くぎ付け/Hold at Bay]]を[[唱える]]事で[[軽減]]するといった行動は適正である。
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伝統的な[[懲罰者カード]]の「[[ダメージ]]を与える[[効果]]とそれ以外の効果がかけ離れすぎていたり、[[あなた]]が不利なときには最悪の[[トップデッキ]]になってしまう」といった欠点を改良し、より興味深い選択肢と手堅い[[ゲーム]]・[[プレイング]]を提供してくれる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/tribute-punisher-2014-02-28-0 A Tribute to Punisher]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008626/ 懲罰者への貢納]([[Latest Developments -デベロップ最先端-]] [[2014年]]2月28日 [[Sam Stoddard]]著/[[益山拓也]]訳)</ref>よう、[[デベロップ・チーム]]はそれぞれの選択のバランスを取るために尽力した<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/%C3%A0-la-mode-2014-02-24-0 À La Mode]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0008621/ ア・ラ・モード]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]2月24日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。
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ひとつ前の[[テーロス]]における[[怪物化]]に続く、「怪物を+1/+1カウンターで表す」[[メカニズム]]である。が、[[Mark Rosewater]]は「貢納はまた別の機会のために温存し、そして怪物化を使い続けるべきだった」と振り返っている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/state-design-2014 State of Design 2014]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0011020/ デザイン演説2014]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2014年]]8月18日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
*[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/ld/288 A Tribute to Punisher]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0008626/ 懲罰者への貢納](Latest Developments 2014年2月28日 [[Sam Stoddard]]著)
 
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|貢納}}
 
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*[[キーワード能力]]
 
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2018年4月30日 (月) 07:08時点における版

貢納/Tribute
種別 常在型能力
登場セット 神々の軍勢
CR CR:702.104

貢納(こうのう)/Tributeは、神々の軍勢で制定されたキーワード能力。これを持つクリーチャー戦場に出る際に機能する常在型能力である。


Pharagax Giant / ファラガックスの巨人 (4)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)

貢納2(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。)
ファラガックスの巨人が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、ファラガックスの巨人は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。

3/3

定義

貢納N/Tribute Nは「このクリーチャーが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが追加でN個置かれた状態で戦場に出してよい。」を意味する。

貢納を持つオブジェクトは、「貢納が支払われていない場合」に働く誘発型能力を持つ。貢納能力によって選ばれた対戦相手が、クリーチャーの貢納能力が指定する+1/+1カウンターを置かないでクリーチャーを戦場に出した場合、この条件が真であることになる。

解説

神々の軍勢で追加されたキーワード能力。人々に”捧げ物”を要求するテーロス/Therosの怪物達を表している。

ルール

  • 貢納を支払うかどうか選択されるのは、そのクリーチャーが戦場に出る際である。その段階に入ったら、もうその呪文を打ち消すことはできない。
  • 貢納を支払ったかどうかをチェックする際には、貢納を支払うことを選んだかどうかのみが参照される。カウンターの数が変動したり、実際には1個も乗らなかったりしても、関係ない。
  • 貢納が支払われてない場合に働く誘発型能力はif節ルールが使われているので貢納が支払われている場合は誘発しない。

その他

伝統的な懲罰者カードの「ダメージを与える効果とそれ以外の効果がかけ離れすぎていたり、あなたが不利なときには最悪のトップデッキになってしまう」といった欠点を改良し、より興味深い選択肢と手堅いゲームプレイングを提供してくれる[1]よう、デベロップ・チームはそれぞれの選択のバランスを取るために尽力した[2]

ひとつ前のテーロスにおける怪物化に続く、「怪物を+1/+1カウンターで表す」メカニズムである。が、Mark Rosewaterは「貢納はまた別の機会のために温存し、そして怪物化を使い続けるべきだった」と振り返っている[3]

脚注

  1. A Tribute to Punisher/懲罰者への貢納Latest Developments -デベロップ最先端- 2014年2月28日 Sam Stoddard著/益山拓也訳)
  2. À La Mode/ア・ラ・モードMaking Magic -マジック開発秘話- 2014年2月24日 Mark Rosewater著/米村薫訳)
  3. State of Design 2014/デザイン演説2014Making Magic -マジック開発秘話- 2014年8月18日 Mark Rosewater著/米村薫訳)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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