ただれたゴブリン/Festering Goblin

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**[[スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser]] - 病原菌保菌体の[[同型再版]]。ゴブリン。([[ローウィン]])
 
**[[スズメバチ騒がせ/Hornet Harasser]] - 病原菌保菌体の[[同型再版]]。ゴブリン。([[ローウィン]])
 
*[[スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer]] - これと同じ性能、同じ[[名前]]の[[トークン]]を出す[[スペルシェイパー]]。([[未来予知]])
 
*[[スカーク峠の掘り起こし/Skirk Ridge Exhumer]] - これと同じ性能、同じ[[名前]]の[[トークン]]を出す[[スペルシェイパー]]。([[未来予知]])
*[[屍百足/Necropede]] - 2マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]。修正ではなく[[-1/-1カウンター]]を置く事が出来、さらに感染持ち。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[屍百足/Necropede]] - 2マナの[[アーティファクト・クリーチャー]]。修整ではなく[[-1/-1カウンター]]を置く事が出来、さらに感染持ち。([[ミラディンの傷跡]])
 
*[[ただれたイモリ/Festering Newt]] - [[上位互換]]。味方を弱体化させる危険がない上、[[泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は-4/-4修整になる。ただしクリーチャー・タイプが[[サラマンダー]]であるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]は受けづらい。([[基本セット2014]])
 
*[[ただれたイモリ/Festering Newt]] - [[上位互換]]。味方を弱体化させる危険がない上、[[泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は-4/-4修整になる。ただしクリーチャー・タイプが[[サラマンダー]]であるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]は受けづらい。([[基本セット2014]])
 
*[[よろめくゴブリン/Shambling Goblin]] - 味方を弱体化させる危険がない上位互換。ゴブリン。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[よろめくゴブリン/Shambling Goblin]] - 味方を弱体化させる危険がない上位互換。ゴブリン。([[タルキール龍紀伝]])

2016年11月15日 (火) 05:12時点における版


Festering Goblin / ただれたゴブリン (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ゴブリン(Goblin)

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1

死亡時に-1/-1修整を与えるゾンビゴブリン。1マナだが、戦闘ダメージ修整により、タフネス2のクリーチャーとも相打ちが取れる。

できれば能動的に生け贄に捧げる手段と併用したい。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskはいつの時代も良い相方。

  • 能力誘発時、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていないと自分のコントロールするクリーチャーに対してマイナス修整を加えなければならない。
  • マジック界最初の「くないゴブリン」でもある。ゾンビのタイプもきちんと持っているため、クリーチャー・タイプは優秀。
  • 第10版公式ハンドブックに「味方のゴブリンが墓地に置かれたとき誘発する」ととれる旨のコメントが書いてあるが、これは間違いである。「味方のゴブリンが死んだ悲しみを無理やり何かに押しつけられる、心の清涼剤。これ自身が死んだ場合にも誘発するので、無駄カードになりにくいのが強み」と完全に誤認している。

関連カード

参考

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