エメリアの番人/Emeria Shepherd
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[[カード名|その名]]に冠する[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア]]の通り、[[平地]]に関連付けて[[誘発]]する[[リアニメイト]][[能力]]を持った[[天使]]。[[上陸]]するたびに[[墓地]]から[[土地]]以外の[[パーマネント・カード]]を[[手札]]に[[回収]]でき、平地を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合は、代わりにそのカードを戦場に出せる。 | [[カード名|その名]]に冠する[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin|エメリア]]の通り、[[平地]]に関連付けて[[誘発]]する[[リアニメイト]][[能力]]を持った[[天使]]。[[上陸]]するたびに[[墓地]]から[[土地]]以外の[[パーマネント・カード]]を[[手札]]に[[回収]]でき、平地を[[戦場に出す|戦場に出した]]場合は、代わりにそのカードを戦場に出せる。 | ||
− | [[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、[[カードパワー]] | + | [[サイクル]]中唯一、直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]が得られる能力であり、[[カードパワー]]は頭ひとつ抜けている。一度でも上陸できれば破格の[[コスト・パフォーマンス]]であり、[[フェッチランド]]と組み合わせることでより強力な[[アドバンテージ]]源となる。その分[[マナ・コスト]]もサイクル中最大の7マナと[[重い]]ため、まずはこの重さをクリアして戦場に出すことが最初のハードルとなる。 |
− | [[構築]]では、[[マナ加速]] | + | [[構築]]では、[[マナ加速]]から高速で[[展開]]する、低速[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の[[フィニッシャー]]兼アドバンテージ源として使う、墓地を[[肥やす|肥やし]]つつこれ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。リアニメイトに関しては、これよりも[[戦闘]]面で強力な[[クリーチャー]]を[[釣る|釣り上げた]]方が手っ取り早いが、これはクリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、それを踏まえて[[デッキ]]を構成すれば差別化は図れる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などは狙い目のひとつ。 |
− | *[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]] | + | *[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]と組み合わせると、デッキ内の[[平地/Plains]](あるいは[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]])を望む枚数出せる。 |
**別途[[生け贄に捧げる]]手段を用意できれば、[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]や[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]などでも同じことが可能。 | **別途[[生け贄に捧げる]]手段を用意できれば、[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]や[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]などでも同じことが可能。 | ||
*[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]と比べると、出しにくさ・対処されやすさの違いか、リアニメイト範囲が大きく広がり、[[手札]]に戻すという選択の幅も生まれている。それらを[[インスタント・タイミング]]で行えるのも強みのひとつ。 | *[[空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin]]と比べると、出しにくさ・対処されやすさの違いか、リアニメイト範囲が大きく広がり、[[手札]]に戻すという選択の幅も生まれている。それらを[[インスタント・タイミング]]で行えるのも強みのひとつ。 | ||
**カードパワーとの調整の兼ね合いもあるだろうが、エメリアの必要とする平地の数と、これのマナ・コストが共通して7であるのもおそらく意図的なデザインと思われる。 | **カードパワーとの調整の兼ね合いもあるだろうが、エメリアの必要とする平地の数と、これのマナ・コストが共通して7であるのもおそらく意図的なデザインと思われる。 | ||
− | *[[荒廃の一掴み/Grip of Desolation]]の{{Gatherer|id=403696|イラスト}}で握り潰されてるのは誰あろう彼女である。[[戦乱のゼンディカー]] | + | *[[荒廃の一掴み/Grip of Desolation]]の{{Gatherer|id=403696|イラスト}}で握り潰されてるのは誰あろう彼女である。[[戦乱のゼンディカー]]の[http://www.youtube.com/watch?v=BOcrfI2Wt3M トレーラー]で確認できる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年10月3日 (土) 20:05時点における版
Emeria Shepherd / エメリアの番人 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地(Plains)であるなら、あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
その名に冠するエメリアの通り、平地に関連付けて誘発するリアニメイト能力を持った天使。上陸するたびに墓地から土地以外のパーマネント・カードを手札に回収でき、平地を戦場に出した場合は、代わりにそのカードを戦場に出せる。
サイクル中唯一、直接的なハンド・アドバンテージかボード・アドバンテージが得られる能力であり、カードパワーは頭ひとつ抜けている。一度でも上陸できれば破格のコスト・パフォーマンスであり、フェッチランドと組み合わせることでより強力なアドバンテージ源となる。その分マナ・コストもサイクル中最大の7マナと重いため、まずはこの重さをクリアして戦場に出すことが最初のハードルとなる。
構築では、マナ加速から高速で展開する、低速コントロールのフィニッシャー兼アドバンテージ源として使う、墓地を肥やしつつこれ自体をリアニメイトするといったアプローチが考えられる。リアニメイトに関しては、これよりも戦闘面で強力なクリーチャーを釣り上げた方が手っ取り早いが、これはクリーチャー以外のパーマネントも継続的に回収ないし戦場に戻せるため、それを踏まえてデッキを構成すれば差別化は図れる。プレインズウォーカーなどは狙い目のひとつ。
- 桜族の長老/Sakura-Tribe Elderと組み合わせると、デッキ内の平地/Plains(あるいは冠雪の平地/Snow-Covered Plains)を望む枚数出せる。
- 別途生け贄に捧げる手段を用意できれば、彼方地のエルフ/Farhaven Elfや真面目な身代わり/Solemn Simulacrumなどでも同じことが可能。
- 空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruinと比べると、出しにくさ・対処されやすさの違いか、リアニメイト範囲が大きく広がり、手札に戻すという選択の幅も生まれている。それらをインスタント・タイミングで行えるのも強みのひとつ。
- カードパワーとの調整の兼ね合いもあるだろうが、エメリアの必要とする平地の数と、これのマナ・コストが共通して7であるのもおそらく意図的なデザインと思われる。
- 荒廃の一掴み/Grip of Desolationのイラストで握り潰されてるのは誰あろう彼女である。戦乱のゼンディカーのトレーラーで確認できる。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカーの、レアの上陸を持つクリーチャーのサイクル。各色に1枚ずつ存在し、対応する基本土地タイプでボーナスが得られる。
- エメリアの番人/Emeria Shepherd
- タジームの守護者/Guardian of Tazeem
- グール・ドラズの監視者/Guul Draz Overseer
- アクームのヘルカイト/Akoum Hellkite
- オラン=リーフのハイドラ/Oran-Rief Hydra