流刑への道/Path to Exile

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1[[マナ]]で[[クリーチャー]]を[[追放]]するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。[[対戦相手]]の隙を突きやすいし、自身の[[展開]]を阻害しない。同じく剣を鍬にのリメイクである[[糾弾/Condemn]]と違い、[[対象]]が[[攻撃クリーチャー]]である必要が無いのも重要で、[[システムクリーチャー]]を対象に取りやすい。
 
1[[マナ]]で[[クリーチャー]]を[[追放]]するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。[[対戦相手]]の隙を突きやすいし、自身の[[展開]]を阻害しない。同じく剣を鍬にのリメイクである[[糾弾/Condemn]]と違い、[[対象]]が[[攻撃クリーチャー]]である必要が無いのも重要で、[[システムクリーチャー]]を対象に取りやすい。
  
また自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。
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また自分のクリーチャーを対象として[[唱える]]ことで、[[不屈の自然/Rampant Growth]]のようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の[[除去]]に[[対応して|対応す]]れば2対2交換となり、[[カード・アドバンテージ]]を失わない運用となる。また[[土地事故]]の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分の[[デッキ]]にも基本土地を入れておくべきだろう。
もちろん実戦ではカード・アドバンテージに拘らず、1マナの不屈の自然として使いたい局面もある。使用するのであれば自分のデッキにも基本土地を入れておくべきだろう。
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本家と同様の強力な[[カード]]であり、[[構築]]で見かける機会も多く、その活躍ぶりは[[白]]を採用する理由のひとつとなるほど。ただ当然ながら、最序盤や、[[土地]]展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻な[[テンポ・アドバンテージ]]の損失につながる恐れがある。
 
本家と同様の強力な[[カード]]であり、[[構築]]で見かける機会も多く、その活躍ぶりは[[白]]を採用する理由のひとつとなるほど。ただ当然ながら、最序盤や、[[土地]]展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻な[[テンポ・アドバンテージ]]の損失につながる恐れがある。
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*[[Zoo]]や[[白ウィニー]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では利用価値が高まる。与えた基本土地を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
 
*[[Zoo]]や[[白ウィニー]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]では利用価値が高まる。与えた基本土地を使用する[[ターン]]が少なければ少ないほど、このカードによるデメリットは減少するからである。極端な話、使ったそのターンに相手を倒してしまえばノーリスクである。
 
**対する剣を鍬には[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けで、[[対戦相手]]のライフが増える以外デメリットがない、いざとなったら自分を回復できる特徴がある。
 
**対する剣を鍬には[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けで、[[対戦相手]]のライフが増える以外デメリットがない、いざとなったら自分を回復できる特徴がある。
***ただし、必ずしも「流刑への道か剣を鍬にか」と二者択一になるわけではない。流刑への道2枚・剣を鍬に2枚といった形の採用例もある。→[[青白奇跡コントロール]]
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***ただしこれは大まかな傾向であり、必ずしも「流刑への道か剣を鍬にか」と二者択一になるわけではない。流刑への道2枚・剣を鍬に2枚といった形の採用例もある。→[[青白奇跡コントロール]]
*基本土地が1枚も入っていない[[デッキ]]に対してはデメリットが無くなる。一方で、対戦相手の[[マナ基盤]]を補助してしまう点から、[[多色]]コントロール・デッキ相手だとデメリットが相対的に大きい。
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*基本土地が1枚も入っていない[[デッキ]]に対してはデメリットが無くなる。一方で、対戦相手の[[マナ基盤]]を補助してしまう点から、[[多色デッキ|多色]]コントロール・デッキ相手だとデメリットが相対的に大きい。
**[[モダン]]では[[ジャンドコントロール]]中心とした[[メタゲーム]]の観点から、あえて採用を避ける例もある。
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**[[モダン]]では[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンドコントロール]]中心とした[[メタゲーム]]の観点から、あえて採用を避ける例もある。
 
*[[土地税/Land Tax]]の流れを汲むカード群とは相性良好。特に同じ[[アラーラの断片ブロック]]の[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]とはしばしば併用される。
 
*[[土地税/Land Tax]]の流れを汲むカード群とは相性良好。特に同じ[[アラーラの断片ブロック]]の[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]とはしばしば併用される。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。
 
*[[コンフラックス]]ゲートウェイの[[プロモーション・カード]]として、[[Rebecca Guay]]による新規イラストで配布された。また[[ヴェンセールvsコス]]にはさらに新規の{{Gatherer|id=266017}}で収録されている。
 
*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
 
*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]の俗称であるStPになぞらえてPtEと呼ばれる。
 
*この効果は剣を鍬にのイラストや名称が元になっている(→[[農場送り]])。カードの性能と往年の原種へのリスペクト、両方を考慮した名案であろう。
 
*この効果は剣を鍬にのイラストや名称が元になっている(→[[農場送り]])。カードの性能と往年の原種へのリスペクト、両方を考慮した名案であろう。
*[[Mark Rosewater]]は、[[色の役割]]を破壊すると言う観点からこのカードを嫌い、「印刷するべきではなかった」としている([http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 参考])。
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*[[Mark Rosewater]]は、[[色の役割]]を破壊するという観点からこのカードを嫌い、「印刷するべきではなかった」としている([http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/ 参考])。
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年12月31日 (水) 14:21時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesリメイクライフではなく基本土地を与える。

1マナクリーチャー追放するのは本家と同様で、デメリットがあるとは言え軽い除去というだけで有用な場面は多い。対戦相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。同じく剣を鍬にのリメイクである糾弾/Condemnと違い、対象攻撃クリーチャーである必要が無いのも重要で、システムクリーチャーを対象に取りやすい。

また自分のクリーチャーを対象として唱えることで、不屈の自然/Rampant Growthのようにも使える。そのままだと効率は悪いが、例えば対戦相手の除去対応すれば2対2交換となり、カード・アドバンテージを失わない運用となる。また土地事故の解消などのために、カード・アドバンテージを失ってでも不屈の自然代わりに使いたい場面は起こりうるため、使用するのであれば自分のデッキにも基本土地を入れておくべきだろう。

本家と同様の強力なカードであり、構築で見かける機会も多く、その活躍ぶりはを採用する理由のひとつとなるほど。ただ当然ながら、最序盤や、土地展開が滞っている状況で使ってしまうと、深刻なテンポ・アドバンテージの損失につながる恐れがある。

参考

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