真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[瞬速]]・[[打ち消されない]]・[[果敢]]に自己[[バウンス]]と4つもの[[能力]]を持つ[[リバイアサン]]・[[クリーチャー]]。
 
[[瞬速]]・[[打ち消されない]]・[[果敢]]に自己[[バウンス]]と4つもの[[能力]]を持つ[[リバイアサン]]・[[クリーチャー]]。
  
7[[マナ]]6/7という[[ファッティ]]が、[[インスタント・タイミング]]で飛び出してくる上に[[打ち消す|カウンター]]と[[除去]]への耐性まで備えていると破格の性能。対[[青]]に特化した[[色対策カード|アンチカード]]と言える。果敢により打点も無理なく上昇するため、対青系[[コントロール]]相手の[[フィニッシャー]]としての資質は十分。しかし[[プロテクション]]のような特定の[[色]]に対する直接的な耐性は持っておらず、[[回避能力]]もないため[[チャンプブロック]]などで簡単に攻撃を防がれてしまう。クリーチャーが並ぶデッキ相手にはサポートが必要になるだろう。
+
7[[マナ]]6/7という[[ファッティ]]が、[[インスタント・タイミング]]で飛び出してくる上に[[打ち消す|カウンター]]と[[除去]]への耐性まで備えていると破格の性能。対[[青]]に特化した[[色対策カード|アンチカード]]と言える。果敢により打点も無理なく上昇するため、対青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手の[[フィニッシャー]]としての資質は十分。しかし[[プロテクション]]のような特定の[[色]]に対する直接的な耐性は持っておらず、[[回避能力]]もないため[[チャンプブロック]]などで簡単に[[攻撃]]を防がれてしまう。クリーチャーが並ぶ[[デッキ]]相手にはサポートが必要になるだろう。
  
問題となるのはその[[重い|重さ]]で、ごく普通に[[土地]]を伸ばしていくだけでは出てくる前に[[ゲーム]]が終わってしまう可能性が高い。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が十分にお膳立てした状況で降臨させるフィニッシャーか、[[緑]]などを足して[[マナ加速]]を経由させて高速で出すファッティとしての使い方が適正か。また自己バウンス能力も、[[対戦相手]]との[[マナ・アドバンテージ]]が大きく開いてしまうおそれがあるので注意が必要。扱いに気をつければ、速やかにゲームを終わらせてくれる頼もしい[[カード]]になるだろう。
+
問題となるのはその[[重い|重さ]]で、ごく普通に[[土地]]を伸ばしていくだけでは出てくる前に[[ゲーム]]が終わってしまう可能性が高い。コントロールデッキが十分にお膳立てした状況で降臨させるフィニッシャーか、[[緑]]などを足して[[マナ加速]]を経由させて高速で出すファッティとしての使い方が適正か。また自己バウンス能力も、[[対戦相手]]との[[マナ・アドバンテージ]]が大きく開いてしまうおそれがあるので注意が必要。扱いに気をつければ、速やかにゲームを終わらせてくれる頼もしい[[カード]]になるだろう。
  
 
*[[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]]とともに史上初となる、青の打ち消されないクリーチャー。[[単色]]のものではこれが唯一となる。
 
*[[龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw]]とともに史上初となる、青の打ち消されないクリーチャー。[[単色]]のものではこれが唯一となる。

2014年9月21日 (日) 19:30時点における版


Pearl Lake Ancient / 真珠湖の古きもの (5)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)

瞬速
この呪文は打ち消されない。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする土地を3つオーナーの手札に戻す:真珠湖の古きものをオーナーの手札に戻す。

6/7

瞬速打ち消されない果敢に自己バウンスと4つもの能力を持つリバイアサンクリーチャー

7マナ6/7というファッティが、インスタント・タイミングで飛び出してくる上にカウンター除去への耐性まで備えていると破格の性能。対に特化したアンチカードと言える。果敢により打点も無理なく上昇するため、対青系コントロール相手のフィニッシャーとしての資質は十分。しかしプロテクションのような特定のに対する直接的な耐性は持っておらず、回避能力もないためチャンプブロックなどで簡単に攻撃を防がれてしまう。クリーチャーが並ぶデッキ相手にはサポートが必要になるだろう。

問題となるのはその重さで、ごく普通に土地を伸ばしていくだけでは出てくる前にゲームが終わってしまう可能性が高い。コントロールデッキが十分にお膳立てした状況で降臨させるフィニッシャーか、などを足してマナ加速を経由させて高速で出すファッティとしての使い方が適正か。また自己バウンス能力も、対戦相手とのマナ・アドバンテージが大きく開いてしまうおそれがあるので注意が必要。扱いに気をつければ、速やかにゲームを終わらせてくれる頼もしいカードになるだろう。

参考

QR Code.gif