来世への旅/Otherworldly Journey
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2015年5月14日 (木) 03:53時点における版
Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに始まる白の一時的追放呪文の神河物語版。秘儀である点、+1/+1カウンターが置かれる点が特徴的。
自分のクリーチャーを対象にする場合、単体除去から逃げたり平和な心/Pacifismなどの擬似除去オーラをはがしたりしつつ、同時に強化もできて便利。ついでにスピリットクラフトや連繋を活かせればなおよい。
対戦相手のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。攻撃を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、トークンを除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
同種のカードと同様に、CIPや戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の能力の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同ブロックでは、荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveが6点のライフロスと損害が大きいので狙い目。
- +1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くしたトリスケリオン/Triskelionに、本来より1発多く再装填できる。
- +1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば不死や解鎖)に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。
- 攻撃クリーチャーを対象にして一時的にダメージを避けることもできるが、ブロックできるようならブロッカーを対象にした方がいいだろう。
- 神河物語初出時はアンコモンであったが、Modern Mastersではコモンに変更された。これによりPauperで使用可能になった。
- 解放/Liberateの実質的上位互換である。