吸血鬼
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'''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つで、人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。 | '''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つで、人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。 | ||
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しかし、基本セット2010において[[黒]]の代表的な種族として取り上げられ、それ以降は、人々の中に紛れ込む現代的なイメージの[[小型クリーチャー]]が数多く登場するようになった。その後の基本セットや[[ゼンディカー・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]でも多数のカードが収録された。 | しかし、基本セット2010において[[黒]]の代表的な種族として取り上げられ、それ以降は、人々の中に紛れ込む現代的なイメージの[[小型クリーチャー]]が数多く登場するようになった。その後の基本セットや[[ゼンディカー・ブロック]]、[[イニストラード・ブロック]]でも多数のカードが収録された。 | ||
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[[飛行]]はかつては必須の能力だったが、今は飛行を持つ吸血鬼は全体の半数を割っている。 | [[飛行]]はかつては必須の能力だったが、今は飛行を持つ吸血鬼は全体の半数を割っている。 | ||
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− | [[ロード (俗称)|ロード]]的存在には | + | [[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]、[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]、[[ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]、[[流城の隊長/Stromkirk Captain]]がある。 |
+ | 最古の部族カードは吸血鬼を[[再生]]するBaron Sengir。ゼンディカー・ブロックには[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]]や[[食餌の衝動/Urge to Feed]]など吸血鬼がいると[[効果]]が強力になる[[呪文]]。イニストラードブロックには部族強化カードと共に[[木の杭/Wooden Stake]]などアンチカードがある。 | ||
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吸血鬼・[[トークン]]を出すカードは[[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]/[[系統の王/Lord of Lineage]]、[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]がある。 | 吸血鬼・[[トークン]]を出すカードは[[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]、[[血統の守り手/Bloodline Keeper]]/[[系統の王/Lord of Lineage]]、[[イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad]]がある。 | ||
[[伝説の]]吸血鬼は14体存在する([[ドラゴンの迷路]]現在)。 | [[伝説の]]吸血鬼は14体存在する([[ドラゴンの迷路]]現在)。 | ||
− | * | + | *吸血鬼に変化させたり変化するカードは、[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]、[[マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov]]がある。 |
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]もストーリー上は吸血鬼である。 | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]である[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]もストーリー上は吸血鬼である。 | ||
+ | *吸血鬼になるのは人間に限らない。[[Irini Sengir|ドワーフ]]、[[吸血犬/Vampire Hounds|猟犬]]、[[吸血ドラゴン/Vampiric Dragon|ドラゴン]]、[[呪われたミリー/Mirri the Cursed|猫族の戦士]]、[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant|シェイド]]、[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire|スケルトン]]も吸血鬼になりうる。 | ||
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背景世界における種族としての吸血鬼に関しては[[吸血鬼 (ストーリー)]]を参照。 | 背景世界における種族としての吸血鬼に関しては[[吸血鬼 (ストーリー)]]を参照。 | ||
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2013年9月28日 (土) 17:08時点における版
吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つで、人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。
3/3クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
初出はリミテッド・エディションのセンギアの吸血鬼/Sengir Vampire。基本セット2010以前は、古典的なイメージを踏襲した上品で貴族的な雰囲気を持つ、中型から大型の飛行クリーチャーがほとんどであった。黒の代表的な大型クリーチャーにはデーモンも存在することや、上記のようなイメージと能力の兼ね合いの難しさから、その数は極めて少なかった(参考)。
しかし、基本セット2010において黒の代表的な種族として取り上げられ、それ以降は、人々の中に紛れ込む現代的なイメージの小型クリーチャーが数多く登場するようになった。その後の基本セットやゼンディカー・ブロック、イニストラード・ブロックでも多数のカードが収録された。
カードデザイン
主に黒かそれを含む多色に存在する。イニストラード・ブロックでは赤単色の吸血鬼が初めて登場した。
能力
その能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。要である吸血行為は
- 吸血能力(センギアの吸血鬼、Baron Sengir)
- 生け贄やディスカードで強化(呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed、血の幼子/Blood Bairn)
- 絆魂(夜の子/Child of Night)
- ドレイン(マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch、血の芸術家/Blood Artist)
- スリス能力(流城の貴族/Stromkirk Noble、死滅都市の執政/Necropolis Regent)
などで表される。また「血に対する飢え」の表現としてゼンディカーではいずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合に強くなる流血メカニズム(参考)、基本セット2012では狂喜が採用されている。血の代わりに相手の記憶や知識を吸い取る吸血鬼もいる。(秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secretsなど)
その他には以下のようなものがある。
- 血を吸った相手を配下にする(クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire、オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren)
- コウモリに変化する(センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu、忍び寄る吸血鬼/Stalking Vampire)
飛行はかつては必須の能力だったが、今は飛行を持つ吸血鬼は全体の半数を割っている。
部族カード
ロード的存在には吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus、蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire、ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth、血統の守り手/Bloodline Keeper、流城の隊長/Stromkirk Captainがある。
最古の部族カードは吸血鬼を再生するBaron Sengir。ゼンディカー・ブロックには血の貢ぎ物/Blood Tributeや食餌の衝動/Urge to Feedなど吸血鬼がいると効果が強力になる呪文。イニストラードブロックには部族強化カードと共に木の杭/Wooden Stakeなどアンチカードがある。
その他
吸血鬼・トークンを出すカードはゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet、血統の守り手/Bloodline Keeper/系統の王/Lord of Lineage、イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistradがある。
- 吸血鬼に変化させたり変化するカードは、メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire、マルコフに選ばれし者/Chosen of Markovがある。
- プレインズウォーカーであるソリン・マルコフ/Sorin Markovもストーリー上は吸血鬼である。
- 吸血鬼になるのは人間に限らない。ドワーフ、猟犬、ドラゴン、猫族の戦士、シェイド、スケルトンも吸血鬼になりうる。
ストーリー
背景世界における種族としての吸血鬼に関しては吸血鬼 (ストーリー)を参照。