提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
  
 
[[テーロス・ブロック]]に登場した[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]の[[サイクル]]がこの[[サブタイプ]]を持つ。いずれも[[信心]]を満たさない場合[[クリーチャー]]でなくなるのが特徴。
 
[[テーロス・ブロック]]に登場した[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]の[[サイクル]]がこの[[サブタイプ]]を持つ。いずれも[[信心]]を満たさない場合[[クリーチャー]]でなくなるのが特徴。
 +
 +
*[[神河ブロック]]の舞台となった[[神河/Kamigawa]]に住まう神/''Kami''とは別物。彼らは[[カード]]上では[[スピリット]]のクリーチャー・タイプを持つ。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
32行: 34行:
  
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|かみ]]
 +
__NOTOC__

2013年9月23日 (月) 19:20時点における版

/Godクリーチャー・タイプの1つ。各に存在する。


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6


Nylea, God of the Hunt / 狩猟の神、ナイレア (3)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの緑への信心が5未満であるかぎり、狩猟の神、ナイレアはクリーチャーではない。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

6/6

テーロス・ブロックに登場した伝説のクリーチャー・エンチャントサイクルがこのサブタイプを持つ。いずれも信心を満たさない場合クリーチャーでなくなるのが特徴。

ルール

  • クリーチャーでなくなる能力は、戦場でのみ機能する。信心が5を下回っても、戦場以外の領域では常にクリーチャーである。
  • 戦場に出る際、神自身のマナ・コストも含めて信心が5を下回っている場合、これはクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。この場合、クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発しない。
  • クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
  • 神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
  • 攻撃またはブロックしている神がクリーチャーでなくなった場合、戦闘から取り除く
  • 神がダメージ負った後にクリーチャーではなくなり、そのターン中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし、破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。

ストーリー

テーロス/Therosに住まう者達から崇められる強大な存在。彼らはそれぞれ世界の根底をなす様々な物事を司っている。(参考

該当カードのそれぞれの項も参照のこと。

該当カード

テーロス

参考

QR Code.gif